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Strukturen vs. Klassen: Wann sollte ich Leistung und Effizienz priorisieren?

Linda Hamilton
Freigeben: 2025-01-06 10:41:43
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Structs vs. Classes: When Should I Prioritize Performance and Efficiency?

Strukturen vs. Klassen für Leistung und Effizienz

Beim Erstellen zahlreicher kleiner Objekte mit einer begrenzten Anzahl von Eigenschaften stehen Entwickler oft vor dem Dilemma ob Strukturen oder Klassen verwendet werden sollen. Diese Frage wird besonders relevant für Objekte, die in generischen Listen gespeichert sind und häufig zur Eigenschaftsbewertung und möglichen Aktualisierungen aufgerufen werden.

Leistungsvergleich

Die Entscheidung zwischen Strukturen und Klassen hängt von der spezifische Leistungsanforderungen. Wenn Geschwindigkeit von größter Bedeutung ist, ist es entscheidend, die Zeit zu messen, die zum Erstellen und Bearbeiten von Objekten beider Arten benötigt wird. Dadurch wird deutlich, welcher Ansatz die optimale Leistung für das beabsichtigte Szenario bietet.

Strukturen haben aufgrund ihrer geringeren Größe und verbesserten Komprimierung einen Vorteil beim Speicherverbrauch. Allerdings sind sie im Vergleich zu Referenzkopien langsamer zu kopieren. Daher muss der Kompromiss zwischen Speichernutzung und Geschwindigkeit berücksichtigt werden.

Designüberlegungen

Bei der Auswahl zwischen Strukturen und Klassen sollten die folgenden Richtlinien berücksichtigt werden Konto:

  • Kleine Größe: Strukturen sollten für Objekte bevorzugt werden, die klein sind und nur Wert enthalten Typen.
  • Unveränderlichkeit: Strukturen sind ideal für logisch unveränderliche Werte.
  • Hohes Volumen: Strukturen sind effizient, wenn eine erhebliche Anzahl von Objekten vorhanden ist .
  • Mutation: Wenn eine Mutation erforderlich ist, erwägen Sie die Erstellung eines neuen Konstruktors das gibt eine geänderte Struktur zurück. Dieser Ansatz vereinfacht die Überlegungen zu Objektzustandsänderungen.

Garbage Collection

Die Heap- und Stack-Verarbeitung durch den Garbage Collector unterscheidet sich. Objekte auf dem Stapel gelten immer als lebendig, da sie die Wurzeln der Sammlung sind. Der Sammler behandelt sie als lebende Objekte zur Bestimmung des Live-Sets, komprimiert sie jedoch nicht, da sie sich nicht auf dem Heap befinden.

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Quelle:php.cn
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