Beim Erstellen einer großen Anzahl kleiner Objekte stellt sich eine kritische Entscheidung: ob Strukturen oder Klassen verwendet werden sollen. Dieser Artikel befasst sich mit den Feinheiten dieser Wahl unter Berücksichtigung von Leistung, Eignung und Speicherzuweisung.
Überlegungen zur Leistung
Die Auswirkungen der Verwendung von Strukturen im Vergleich zu Klassen auf die Leistung hängen von der Leistung ab spezifisches Szenario. Strukturen sind typischerweise kleiner und lassen sich leichter komprimieren als Klassen und verbrauchen möglicherweise weniger Speicher. Allerdings ist das Kopieren von Strukturen langsamer als das Kopieren von Referenzen. Um die optimale Wahl zu treffen, ist es entscheidend, reale Leistungsmetriken zu messen, die für Benutzer wichtig sind.
Eignung
Strukturen gelten im Allgemeinen als geeignet für Objekte, die:
Umgekehrt können Klassen geeigneter sein, wenn:
Heap vs. Stack Allocation
Strukturen werden typischerweise auf dem Stack allokiert, während Klassen auf dem Heap allokiert werden. Der Garbage Collector behandelt Stack- und Heap-Objekte unterschiedlich. Stapelobjekte gelten als Wurzeln der Sammlung und werden immer als lebendig behandelt. Heap-Objekte hingegen müssen explizit referenziert werden, um am Leben zu bleiben. Dennoch betrachtet der Garbage Collector Stapelobjekte als potenziell lebendig und sammelt ihre Nachkommen möglicherweise nicht aggressiv.
Fazit
Die Entscheidung zwischen Strukturen und Klassen ist kontextabhängig. Durch das Verständnis der Auswirkungen auf die Leistung, der Eignungskriterien und der Unterschiede bei der Speicherzuordnung können Entwickler fundierte Entscheidungen treffen, die ihren Code hinsichtlich Geschwindigkeit, Speichereffizienz und Wartbarkeit optimieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonStrukturen vs. Klassen: Wann sollten Sie sich für welche entscheiden, um eine optimale Leistung zu erzielen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!