Willkommen zurück bei unseren Blog-Freunden. In diesem Beitrag erzählen wir Ihnen von mehr als 40 OOPS-Interviewfragen und -antworten mit Beispielen. Diese Frage hilft Ihnen bei Ihren Programmierinterviews, wenn der Interviewer Ihnen Fragen zu OOPs stellt. Wenn Sie also interessiert sind, bleiben Sie mit uns auf dem Laufenden und wenn Ihnen unsere Inhalte gefallen, teilen Sie sie mit Ihren Entwicklerfreunden.
OOP, dessen vollständige Form objektorientierte Programmierung ist, ist ein sehr fortgeschrittenes Thema für die Programmierung und verfügt über viele Funktionen wie Kapselung erzwingt Modularität, Vererbungsdurchgänge und mehr, aber es gibt nur vier Konzepte für OOP-Vererbung, Kapselung, Polymorphismus und mehr Es ist sehr wichtig, die Datenabstraktion und alle davon zu erlernen, da dies die Grundlagen sind und Sie während Ihres Vorstellungsgesprächs anwenden können.
Wenn Sie nichts davon wissen, besteht die Möglichkeit, dass Sie Ihr Vorstellungsgespräch nicht bestehen und keine Chance bekommen, für eines Ihrer Traumunternehmen wie Microsoft, Google, Adobe oder ein anderes großes Technologieunternehmen zu arbeiten .
Ich empfehle außerdem, dass Sie sich vor einem Vorstellungsgespräch auf objektorientierte Programmierung vorbereiten, da in Vorstellungsgesprächen die Wahrscheinlichkeit sehr hoch ist, dass die Interviewer Ihnen Fragen im Zusammenhang mit objektorientierter Programmierung stellen, z. B. „Was ist OOP?“ Warum brauchen Sie es? usw.
Also nur für Sie haben wir mehr als 40 Fragen gefunden, die Ihnen während des Vorstellungsgesprächs häufig gestellt werden, und das Beste ist, dass wir neben den Fragen auch die Antworten bereitgestellt haben, die Sie während des Vorstellungsgesprächs sagen können Ihr Interview.
Konstruktoren in Java sind bestimmte Methoden, die bei der Initialisierung eines Objekts verwendet werden. Ihr Hauptzweck besteht jedoch darin, die Datenfelder eines Objekts in einer Klasse zu initialisieren, bevor es verwendet wird. Im Gegensatz zu Java-Methoden hat ein Konstruktor denselben Namen wie die Klasse und keinen Rückgabetyp.
Beispiel -
öffentliche Klasse MyClass{
//Konstruktor
MyClass(){
System. out.println("Oracle.com");
}
public static void main(String args[]){
MyClass obj = new MyClass();
//
}
}
Es gibt im Wesentlichen vier Programmierparadigmen außer OOPs-
Die vollständige Form von SOP ist Strukturelle Programmierung. Es handelt sich um ein Programmierparadigma, das darauf abzielt, die Klarheit, Qualität und Zeitentwicklung eines Computerprogramms zu verbessern. Um diese zu verbessern, nutzt es in großem Umfang die strukturierten Kontrollflusskonstrukte Auswahl (if/then/else) und Wiederholung (while und for). ), Blöcke und mehr, was das Erlernen einfacher macht als OOP und weniger Zeit zum Schreiben erfordert. Vereinfacht ausgedrückt zielt es darauf ab, einem Programm bei Bedarf eine logische Struktur zu verleihen.
Es gibt mehrere Unterschiede zwischen OOP und SOP. Während Ihres Vorstellungsgesprächs ist es gut, 5 Unterschiede zwischen ihnen kennenzulernen -
Der Unterschied zwischen beiden besteht darin, dass Polymorphismus zur Kompilierungszeit durch statische Bindung und Laufzeitpolymorphismus durch dynamische Bindung erreicht werden kann. Ein weiterer Unterschied zwischen ihnen besteht darin, dass zur Kompilierungszeit die Polymorphismus-Vererbung beteiligt ist, während zur Laufzeit die Polymorphismus-Vererbung nicht beteiligt ist.
Laut sumlogic.com handelt es sich um eine Methode zur Einschränkung des direkten Zugriffs auf einige Komponenten eines Objekts, sodass Benutzer nicht Statuswerte für alle Variablen eines bestimmten Objekts erhalten können.
Bei der (OOP) objektorientierten Programmierung handelt es sich um eine spezielle Methode einer Klasse oder Struktur, die ein frisch erstelltes Objekt dieses Typs initialisiert. Daher wird es als Konstruktor bezeichnet.
Laut der TechTarget-Website eine Vorlagendefinition der Methoden und Variablen in einer bestimmten Art von Objekt. Somit hat es reale Werte anstelle von Variablen und aufgrund dessen ist ein Objekt eine spezifische Instanz einer Klasse und wahr.
Abstraktion bedeutet, die Besonderheiten der App vor der Außenwelt zu verbergen. Mit einfachen Worten: Verstecken Sie die Details Ihrer App wie Name, Code oder Bilder usw. vor anderen Personen.
Polymorphismus ist ein wichtiges Thema in der Welt der objektorientierten Programmierung. Mit einfachen Worten handelt es sich lediglich um eine Situation, die mehrmals in verschiedenen Formen auftritt.
Ups, sie sind derzeit sehr beliebt, weil sie ein Problem auf sehr einfache Weise lösen und ihren Benutzern oder der Regierung auf verschiedene Weise helfen.
Wenn eine Klasse eine Eigenschaft einer anderen Klasse verwendet, wird dies als Vererbung bezeichnet und tritt auf, wenn sie eine ähnliche Implementierung haben, da die erste Klasse auf einem anderen Objekt basiert.
Strukturierte Programmierung, auch als modulare Programmierung bekannt, erleichtert Ihnen die Erstellung von Programmen und hilft Ihnen, lesbaren und wiederverwendbaren Code für die Entwicklung Ihres Projekts zu verwenden.
Sie sind die ersten Dinge, die einem beim Entwerfen eines Programms in den Sinn kommen, sowie die Codeeinheiten, die letztendlich aus dem als Objekt bezeichneten Prozess abgeleitet werden.
Ja, ohne Objekte können Sie keine Objekte aus einer Klasse erstellen.
Java ist die wichtigste objektorientierte Programmiersprache.
Die Bedeutung von OOP ist objektorientierte Programmierung. Es ist mehrsprachig und erleichtert Ihnen die Arbeit.
Klassen belegen keinen Speicherplatz.
Eine Funktion von OOP ist die Vererbung.
Der Bedarf an OOPs kann nicht genug betont werden. Sie sind wirklich wichtig, da es sich um eine Methode handelt, die Ihren Code für die höchste Wiederverwendbarkeit organisiert. Es erleichtert Ihnen die Arbeit und wird in Form von Sprachen in vielen Bereichen verwendet, beispielsweise zum Erstellen von Apps und Spielen mit Hilfe von Sprachen wie Java, C und C. Mit dieser Hilfe können Sie Objekte enthalten, die mit dem Benutzer interagieren können.
In C bedeutet Polymorphismus, dass dieselbe Institution in verschiedenen Situationen auf unterschiedliche Weise handelt.
Klassen sind laut Brilliant.org Blaupausen für die Herstellung von Objekten. Es liefert Anfangswerte für Zustands- und Verhaltensimplementierungen und ist auch eine sehr grundlegende Sache in OOP, die Sie kennen sollten, auch wenn es ein sehr wichtiges Thema ist.
Strukturen sind laut ques10.com nichts anderes als eine Sammlung von Variablen gleichen oder unterschiedlichen Datentyps; es umfasst Klassen, Objekte usw.
Es gibt drei Hauptmerkmale der objektorientierten Programmierung. Sie sind Polymorphismus, Kapselung und Vererbung.
Für diese Frage können Sie zwei Hauptunterschiede nennen -
Java, Python und C sind einige der Sprachen, die mit dem Konzept von OOPs arbeiten.
In diesem Fall kann die statische Methode aufgerufen werden, ohne eine Instanz zu erstellen. Demnach können wir das also tun.
Es gibt drei Arten der Vererbung in OOPS:
Mehrfachvererbung ist eine Funktion einiger objektorientierter Programmiersprachen, die es einem Objekt oder einer Klasse ermöglicht, Merkmale von mehr als einem übergeordneten Objekt oder einer übergeordneten Klasse zu erhalten, während bei der mehrstufigen Vererbung mehr als eine Klasse beteiligt ist.
Die Klasse in OOPs, aus der die Unterklasse stammt, wird Superklasse genannt.
Eine Klasse, die aus einer anderen Klasse hervorgegangen ist, wird als Unterklasse bezeichnet.
Zu dieser Frage können Sie drei Nachteile sagen -
Nein, es ist keine reine OOP-Sprache. Es unterstützt jedoch alle vier Säulen der OOP-Sprache.
Methodenüberladung ist eine Art Polymorphismus in der objektorientierten Programmierung.
Eine Sprachfunktion, die es einer Unterklasse oder untergeordneten Klasse ermöglicht, eine bestimmte Implementierung einer Methode bereitzustellen, die eine ihrer Oberklassen oder übergeordneten Klassen bereits bereitstellt.
Wenn Ihnen der Interviewer diese Frage stellt, können Sie drei grundlegende Unterschiede nennen -
Eine abstrakte Klasse ist ein Klassentyp, der mindestens eine abstrakte Methode enthält.
In Java können abstrakte Klassen in zwei Klassen eingeteilt werden -
Es gibt ein paar Punkte, die Sie beachten sollten, um eine abstrakte Klasse zu erreichen -
Statischer Polymorphismus ist eine Art Polymorphismus, der Informationen sammelt, um eine Methode während der Kompilierungszeit aufzurufen, während dynamischer Polymorphismus eine Art Polymorphismus ist, der Informationen sammelt, um eine Methode zur Laufzeit aufzurufen.
Zugriffsspezifizierer definieren, wie auf die Attribute und Methoden einer Klasse zugegriffen werden kann.
Nach Angaben der University of Utah ist eine Schnittstelle eine Programmierstruktur/Syntax, die es einem Computer ermöglicht, einem Objekt bestimmte Eigenschaften aufzuerlegen. (Klasse).
In diesem Beitrag haben wir Ihnen alle wichtigen Fragen, die Ihnen ein Interviewer für Ihr Vorstellungsgespräch stellen kann, mit Antworten gegeben. Wir haben versucht, dass die Antworten kurz und prägnant sein sollten. Wenn Ihnen also unsere Inhalte gefallen und Sie unsere Bemühungen schätzen, teilen Sie unseren Beitrag bitte mit Ihren Entwicklerfreunden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonTop-OOPS-Interviewfragen mit Antworten für 5. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!