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Wie können Gradientenkreise und ein modifizierter Diamant-Quadrat-Algorithmus natürlicher aussehende Zufallsinseln erzeugen?

Susan Sarandon
Freigeben: 2025-01-07 12:22:40
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How Can Gradient Circles and a Modified Diamond-Square Algorithm Generate More Natural-Looking Random Islands?

Verlaufskreise für die Kartenerstellung

In dieser Diskussion befassen wir uns mit einem alternativen Ansatz zur Generierung zufälliger Inseln in Kartengeneratoren, der Verlaufskreise nutzt . Diese Technik zielt darauf ab, die unnatürlichen kreisförmigen Kanten zu überwinden, die bei anderen Methoden häufig vorkommen.

Diamant- und Quadratalgorithmus mit Modifikationen

Anstatt Perlin Noise zu verwenden, verwenden wir eine modifizierte Version des Diamond-and-Square-Algorithmus. Zu den wichtigsten Unterschieden zu herkömmlichen Implementierungen gehören:

  • Anfangsbedingungen: Die Geländehöhenkarte wird mit minimaler Höhe an Ecken und einem zufälligen Wert für den Mittelpunkt initialisiert.
  • Inselmodifikation: Der erste Diamantschritt wird weggelassen und der Mittelpunkt wird mit einer zufälligen Höhe initialisiert Wert.
  • Grenzanpassung: Grenzpunkte werden an die minimale Höhe angepasst (Unterwasser oder ein zufälliger Wert in der Nähe).
  • Höhennormalisierung: Die generierten Geländehöhen werden auf einen angegebenen Höhenbereich neu skaliert.

Oberflächentyp und Merkmale

Sobald die Geländehöhenkarte erstellt wurde, werden Oberflächenmerkmale basierend auf Höhenbereichen hinzugefügt: Wasser, Sand, Vegetation, Felsen und Schnee. Höhenbasierte Neigungsparameter beeinflussen die Feature-Platzierung und zusätzliche Features wie Flüsse und Wasserfälle können mithilfe zusätzlicher Regeln integriert werden.

Diamant- und Quadratalgorithmus in C

Das bereitgestellte C Code demonstriert den modifizierten Diamant- und Quadratalgorithmus:

  • Konfigurationsparameter:Minimum und maximale Höhe, Meeresspiegel, Höhenbereiche für verschiedene Oberflächentypen und Neigungsparameter.
  • Geländehöhenkarte: Ein zweidimensionales Array (ter[][]) speichert die Geländehöhenwerte .
  • Oberflächentypzuordnung: Ein zweites zweidimensionales Array (typ[][]) repräsentiert die Oberfläche Typen.
  • Zufällige Höhe: Rauten- und Quadratstufen verwenden zufällige Höhen innerhalb bestimmter Bereiche.
  • Randanpassung: Randpunkte werden auf das Minimum eingestellt Höhe oder zufällige Werte in der Nähe.

Vorteile und Überlegungen

Dieser Ansatz bietet Vorteile gegenüber auf Perlin Noise basierenden Methoden:

  • Erleichterte Konfiguration mit genau definierten Parametern.
  • Gute Höhenverteilung mit Insel- ähnliche Eigenschaften.
  • Einbindung verschiedener Oberflächenmerkmale und zusätzlicher Elemente wie Flüsse.

Notizen

  • Der Algorithmus neigt dazu, auf Inseln einen einzigen großen Hügel zu erzeugen. Um dieses Problem zu lösen, können mehrere Geländekarten geschichtet werden.
  • Der Zufallsprozess kann angepasst werden, um mehr zentrale Hügel einzuführen.
  • Beleuchtungstechniken können das visuelle Erscheinungsbild des Geländes verbessern.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie können Gradientenkreise und ein modifizierter Diamant-Quadrat-Algorithmus natürlicher aussehende Zufallsinseln erzeugen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:php.cn
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