


Wie greife ich auf ein benanntes Steuerelement in einem XAML DataTemplate zu?
Zugriff auf Steuerelemente in XAML DataTemplates: Ein praktischer Leitfaden
Das Arbeiten mit Steuerelementen, die in XAML-Datenvorlagen eingebettet sind, insbesondere in Containern wie einem FlipView
, in dem mehrere Datenelemente angezeigt werden, stellt eine einzigartige Herausforderung dar. Der direkte Zugriff auf diese Steuerelemente über den Namen ist aufgrund möglicher Namenskonflikte problematisch. Dieser Leitfaden bietet eine robuste Lösung.
Das Kernproblem liegt in der Tatsache, dass jedes Datenelement in einem FlipView
(oder einem ähnlichen Container) eine eigene Instanz des DataTemplate generiert, wodurch möglicherweise doppelte Steuerelementnamen entstehen. Daher schlägt die einfache namensbasierte Suche fehl.
Die Lösung besteht darin, den visuellen Baum des ausgewählten Elements zu durchsuchen, um das gewünschte Steuerelement zu finden. Ein rekursiver Ansatz bietet eine elegante und effiziente Methode:
public List<Control> AllChildren(DependencyObject parent) { var list = new List<Control>(); for (int i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(parent); i++) { var child = VisualTreeHelper.GetChild(parent, i); list.Add(child as Control); // Add the child if it's a Control list.AddRange(AllChildren(child)); // Recursively search children } return list; }
Diese Methode durchsucht rekursiv alle untergeordneten Steuerelemente eines bestimmten übergeordneten Elements. Um dies auf unser FlipView
anzuwenden, verwenden wir Folgendes:
if (MyFlipView.SelectedItem == null) return; var container = MyFlipView.ItemContainerGenerator.ContainerFromItem(MyFlipView.SelectedItem); var children = AllChildren(container); var img1 = children.OfType<Image>().FirstOrDefault(x => x.Name == "img1");
Dieses Code-Snippet ruft zunächst den Container für das ausgewählte FlipView
Element ab. Anschließend wird die Methode AllChildren
verwendet, um eine Liste aller untergeordneten Steuerelemente abzurufen. Schließlich verwendet es LINQs OfType<Image>()
, um die Liste nach Image
-Steuerelementen zu filtern, und FirstOrDefault()
, um das Steuerelement mit dem Namen „img1“ zu finden. Die Verwendung von FirstOrDefault()
behandelt Fälle, in denen das Steuerelement möglicherweise nicht gefunden wird, und gibt null
zurück, anstatt eine Ausnahme auszulösen.
Dieser Ansatz stellt sicher, dass wir genau auf das spezifische Steuerelement in der DataTemplate des ausgewählten Elements abzielen und so das Problem des Namenskonflikts effektiv lösen. Denken Sie daran, "img1"
durch den tatsächlichen Namen Ihres Zielsteuerelements zu ersetzen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie greife ich auf ein benanntes Steuerelement in einem XAML DataTemplate zu?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.
