Das vergangene Jahr war noch schwieriger als das vorherige, mit Kämpfen unterwegs, hatte aber auch einige gute Momente, positive Überraschungen und Erfolge zu bieten. Schauen wir uns an, wie das Jahr 2024 im Detail verlaufen ist und was die Pläne für Enclave Games im Jahr 2025 sind.
Dies ist bereits der zehnte Jahresbericht – schauen Sie sich unbedingt die vorherigen an, wenn Sie mehr über unsere Geschichte erfahren möchten: 2015, 2016, 2017, 2018, 2019, 2020, 2021, 2022 und 2023.
Beginnen wir mit einem Rückblick auf die Pläne, die ich vor einem Jahr hatte:
Nun ein kurzer Rückblick auf das Jahr 2024, Monat für Monat:
Schauen wir uns das vergangene Jahr im Detail an und sehen, was mit Enclave Games im Jahr 2024 passiert ist.
Überhaupt keine Spiele und auch keine Nutzung von GitHub Copilot, obwohl ich durch die Teilnahme am GitHub Stars-Programm Zugriff darauf habe. Um ehrlich zu sein, bin ich ziemlich traurig darüber, dass ich beides verpasst habe, aber ich hoffe, dass 2025 das Jahr sein wird, in dem sich das ändert. Ich habe jedoch die NSHex Counter-Web-App aktualisiert und sie dieses Jahr als Open Source auf GitHub veröffentlicht.
Fast keine Verkäufe in einem der Online-Swag-Shops: Enclave Games, Gamedev.js, js13kGames und NeuroshimaHex.pl. Ich schätze, es wird sich nicht verkaufen, wenn ich mich nicht darum bemühe, es zu vermarkten, aber sie standen viel zu lange auf der TODO-Liste und sind jetzt online, also machen wir uns nicht zu viele Sorgen.
Ich hatte ein Burnout, oder besser gesagt: mir wurde klar, dass ich vor Jahren ausgebrannt war und mit grundlegenden Aufgaben zu kämpfen hatte. Zum Glück fühlte es sich besser an, nachdem ich das erkannt hatte, in den Urlaub ging (zum ersten Mal seit 2015) und dann zu OP Games kam, um die OP Guild zu leiten.
Überhaupt keine Vortragsauftritte (abgesehen davon, dass ich bei zwei Online-Treffen über die Ergebnisse der Gamedev.js-Umfrage 2023 gesprochen habe), aber ich schätze, ich kann aufhören, so zu tun und es so nennen, wie es ist: Ich habe mich davon zurückgezogen, Vorträge auf Konferenzen zu halten . Ehrlich gesagt schon vor einiger Zeit, auch wenn ich nach der Pandemie irgendwie versucht habe, mehr als nur Online-Events zu machen – ich habe 2022 zwei Vor-Ort-Vorträge gehalten und das war’s.
Die 13. Ausgabe des js13kGames-Wettbewerbs wurde mit einer Gadgets-Verlosung und einer neuen Website gefeiert (wir haben die Abstimmungs-App des letzten Jahres als solche eingeführt – und ja, sie ist die „legendäre“ neues Backend) mit mehrstufigem Absendeformular und Promo für alte T-Shirts. Ich habe es jedoch nicht geschafft, das E-Book „Geschichte von js13k“ zu schreiben und zu veröffentlichen, das eigentlich der Hauptauftritt der Feier sein sollte.
Ich habe GitHub Universe 2024 besucht und es hat mir sehr gut gefallen, aber als GitHub Star-Mitglied habe ich den Zugriff auf GitHub Copilot überhaupt nicht genutzt.
Gamedev.js-Umfrage 2024 wurde durchgeführt. Es sollte ungefähr im Juni passieren, aber am Ende war es Dezember, obwohl ich denke, dass es besser ist, es im Dezember zu haben, als es überhaupt nicht zu haben, oder?
Ich wurde von Rich Davey gebeten, bei der Reaktivierung des Phaser World-Newsletters zu helfen, und bereitete die Inhalte fast das ganze Jahr über vor, von Anfang Januar bis Ende August. Dann wurde die Plattform von MadMimi auf Hashnode umgestellt und Rich begann, diese selbst zu schreiben.
Gamedev.js Jam 2024 war ein Erfolg: 2790 Entwickler nahmen an Itch teil, 238 Spiele wurden eingereicht und 6050 Bewertungen abgegeben. Wir hatten sogar die allererste js13kGames-Challenge, bei der es am Ende … 13 Teilnehmer gab! Alle diese Leute bekamen als Preis ein cooles Badlucky-T-Shirt.
Ich bin den Leuten von OP Games beigetreten (toller Haufen, Paul Gadi und Chase Freo leisten einen unglaublichen Job für Indie-Spieleentwickler!) und habe begonnen, die neu gegründete OP Guild zu leiten Und ich helfe auch irgendwie bei Entwicklerbeziehungsaufgaben für Arcadia. Dies ist der Teil „Dezentralisierung weiter erforschen“, der mir dieses Jahr Spaß gemacht hat.
Der wöchentliche Newsletter von Gamedev.js wird nicht nur jede Woche verschickt, sondern hat auch gleich danach endlich eine neue E-Mail-Vorlage und eine brandneue Website erhalten.
Unsere ganze Familie machte den ersten Urlaub seit fast einem Jahrzehnt. Nicht die stolzeste Tatsache, aber ich bin froh, dass wir es endlich geschafft haben, und wir planen bereits, den diesjährigen Sommer wieder auf Mallorca zu verbringen.
Neues js13kGames-Backend, das legendäre Tabu-Thema, das seit 2015 diskutiert wird, ist dank Alkor entstanden – wir haben die Abstimmungs-App als neue Website gestartet! Es fehlen noch eine ganze Menge Dinge und müssen noch erledigt werden, damit alles erledigt ist, aber es ist ein guter Anfang! Ich bin so glücklich, dass Alkor zurück ist.
ZURÜCK ZUM SPIELEN MACHEN! Wenn ich im Jahr 2025 kein einziges Spiel baue und veröffentliche, werde ich Enclave Games nicht mehr als Indie Game Development Studio bezeichnen, sondern stattdessen Event Organizing Company nennen stattdessen.
Übliche Dinge mit Gamedev.js Jam 2025, Gamedev.js Survey 2025, Gamedev.js Weekly Issues und js13kGames 2025.
Mehr Beteiligung an OP Guild, Erkundung aller Möglichkeiten mit Arcadia und OP Games.
Schauen Sie sich Telegram, Discord, LinkedIn und andere Plattformen an, die Webspiele akzeptieren, und versuchen Sie, meine eigenen (hoffentlich brandneuen) einzureichen.
Schreiben Sie das E-Book „js13kGames Geschichte“.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEnclave Games in und Pläne für 5. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!