Wie mache ich C#-Ereignisse asynchron?
Eleganter Umgang mit asynchronen Ereignissen in C#
Wenn in einer C#-Anwendung eine Klasse ein Ereignis enthält (z. B. das Ereignis „GameShuttingDown“) und der Ereignishandler asynchron ist, kann es zu einem Problem kommen, dass das Spiel geschlossen wird, bevor der wartende Ereignishandler abgeschlossen ist. Dies liegt daran, dass das Ereignis selbst synchron ist, der Handler jedoch asynchron.
Obwohl es möglich ist, asynchrone Mechanismen zum Ersetzen von Ereignissen zu verwenden, geht dadurch die Einfachheit von Ereignissen verloren. Ein besserer Ansatz besteht darin, die Ausdruckskraft von Ereignissen beizubehalten und gleichzeitig eine asynchrone Verarbeitung zu ermöglichen. Wir können dies erreichen, indem wir den Delegatentyp anpassen, anstatt den Standard EventHandler
zu verwenden.
Das folgende Beispiel zeigt, wie:
public class A { public event Func<object, EventArgs, Task> Shutdown; public async Task OnShutdown() { var handler = Shutdown; if (handler == null) { return; } var invocationList = handler.GetInvocationList(); var handlerTasks = invocationList.Select(h => ((Func<object, EventArgs, Task>)h)(this, EventArgs.Empty)).ToArray(); await Task.WhenAll(handlerTasks); } }
Bei der OnShutdown()
-Methode erhalten wir zunächst eine lokale Kopie des Ereignisdelegierten. Anschließend rufen wir alle Handler auf und speichern die zurückgegebenen Aufgaben in einem Array. Schließlich verwenden wir Task.WhenAll()
, um zu warten, bis alle Aufgaben abgeschlossen sind. Dies ist prägnanter als die Schleifeniteration.
Das Folgende ist ein einfaches Konsolenprogramm, das die Verwendung demonstriert:
public class Program { public static void Main(string[] args) { var a = new A(); a.Shutdown += Handler1; a.Shutdown += Handler2; a.Shutdown += Handler3; a.OnShutdown().Wait(); } public static async Task Handler1(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("启动关闭处理程序 #1"); await Task.Delay(1000); Console.WriteLine("关闭处理程序 #1 完成"); } public static async Task Handler2(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("启动关闭处理程序 #2"); await Task.Delay(5000); Console.WriteLine("关闭处理程序 #2 完成"); } public static async Task Handler3(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("启动关闭处理程序 #3"); await Task.Delay(2000); Console.WriteLine("关闭处理程序 #3 完成"); } }
Dieser Ansatz behält die Einfachheit von Ereignissen bei und stellt gleichzeitig sicher, dass Handler asynchron ausgeführt werden, wodurch synchrone Blockierungsprobleme vermieden werden. Die Verwendung der Select
-Methode von LINQ vereinfacht den Code und erleichtert so das Lesen und Warten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie mache ich C#-Ereignisse asynchron?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

DMA in C bezieht sich auf DirectMemoryAccess, eine direkte Speicherzugriffstechnologie, mit der Hardware -Geräte ohne CPU -Intervention Daten direkt an den Speicher übertragen können. 1) Der DMA -Betrieb ist in hohem Maße von Hardware -Geräten und -Treibern abhängig, und die Implementierungsmethode variiert von System zu System. 2) Direkter Zugriff auf Speicher kann Sicherheitsrisiken mitbringen, und die Richtigkeit und Sicherheit des Codes muss gewährleistet werden. 3) DMA kann die Leistung verbessern, aber eine unsachgemäße Verwendung kann zu einer Verschlechterung der Systemleistung führen. Durch Praxis und Lernen können wir die Fähigkeiten der Verwendung von DMA beherrschen und seine Wirksamkeit in Szenarien wie Hochgeschwindigkeitsdatenübertragung und Echtzeitsignalverarbeitung maximieren.
