Wie gehe ich mit asynchronen Ereignissen in C# um?
Detaillierte Erläuterung der asynchronen C#-Ereignisverarbeitung
Einführung
Der C#-Ereignismechanismus ist ein leistungsstarkes Tool zur Verarbeitung asynchroner Vorgänge. Allerdings sind traditionelle Veranstaltungen ungültig, was es unmöglich macht, auf den Abschluss ihrer Durchführung zu warten. In diesem Artikel werden verschiedene alternative Möglichkeiten zur Implementierung der asynchronen Ereignisbehandlung untersucht.
Herausforderung
Betrachten Sie den folgenden Codeausschnitt, bei dem ein Shutdown-Ereignis mit einer asynchronen Aufgabe behandelt werden muss:
public event EventHandler<EventArgs> GameShuttingDown; public async Task ShutdownGame() { // ... await this.NotifyGameShuttingDown(); await this.SaveWorlds(); this.NotifyGameShutDown(); // ... } private async Task SaveWorlds() { // ... }
Das Problem besteht darin, dass der NotifyGameShuttingDown
-Ereignishandler keinen Rückgabewert hat und ein Aufruf innerhalb der ShutdownGame
-Methode verhindert, dass die asynchrone Speicheraufgabe abgeschlossen wird, bevor das Ereignis ausgelöst wird.
Lösung 1: Benutzerdefinierte asynchrone Ereignisdelegation
Eine Möglichkeit besteht darin, einen benutzerdefinierten Ereignisdelegaten zu definieren, der eine Aufgabe zurückgibt und die Ausführung des Wartehandlers ermöglicht:
public event Func<object, EventArgs, Task> Shutdown;
In der ShutdownGame
-Methode kann der Handler wie folgt aufgerufen werden:
Func<object, EventArgs, Task> handler = Shutdown; if (handler == null) { return; } Delegate[] invocationList = handler.GetInvocationList(); Task[] handlerTasks = new Task[invocationList.Length]; for (int i = 0; i < invocationList.Length; i++) { handlerTasks[i] = ((Func<object, EventArgs, Task>)invocationList[i])(this, EventArgs.Empty); } await Task.WhenAll(handlerTasks);
Lösung 2: Registrierungsbasierte Methode
Eine weitere Option ist die Verwendung eines registrierungsbasierten Ansatzes, bei dem Rückrufe registriert und asynchron ausgeführt werden können:
private List<Func<Task>> ShutdownCallbacks = new List<Func<Task>>(); public void RegisterShutdownCallback(Func<Task> callback) { this.ShutdownCallbacks.Add(callback); } public async Task Shutdown() { var callbackTasks = new List<Task>(); foreach (var callback in this.ShutdownCallbacks) { callbackTasks.Add(callback()); } await Task.WhenAll(callbackTasks); }
Notizen
- Auswirkungen auf das Design: Die Verwendung asynchroner Ereignishandler kann das Design Ihrer Anwendung ändern. Berücksichtigen Sie daher die möglichen Auswirkungen sorgfältig.
- Komplexität: Benutzerdefinierte Delegatenmethoden erhöhen die Komplexität, stellen jedoch die Kompatibilität mit vorhandenen Ereignismustern sicher.
- Leistung: Ein registrierungsbasierter Ansatz ist möglicherweise effizienter, da er den Reflexionsaufwand beim Aufrufen von Handlern vermeidet.
Empfohlen
Der empfohlene Ansatz hängt von den spezifischen Anforderungen der Anwendung ab. Für vorhandene Codebasen und stark ereignisbasierte Designs werden benutzerdefinierte Delegatenmethoden bevorzugt. Für neue Anwendungen oder Anwendungen, die nicht auf Ereignissen basieren, kann ein registrierungsbasierter Ansatz eine bessere Leistung und Flexibilität bieten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie gehe ich mit asynchronen Ereignissen in C# um?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.
