


Wie arbeiten Garbage Collection, IDisposable und Finalizer zusammen, um Ressourcen in .NET zu verwalten?
Umfassendes Verständnis der Feinheiten der Objektnullierung und Ressourcenfreigabe
Hintergrund
Die Ressourcenverwaltung in .NET-Anwendungen umfasst zwei verschiedene Konzepte: Garbage Collection und Ressourcenfreigabe. Die Garbage Collection gibt Speicherverweise frei, während die Ressourcenfreigabe es Ihnen ermöglicht, nicht verwaltete Ressourcen explizit freizugeben.
Das Objekt bleibt leer
Das Setzen einer Objektreferenz auf Null unterbricht die Zuordnung zwischen der Variablen und dem Objekt. Dies löst jedoch nicht sofort die Speicherbereinigung aus. Stattdessen wird ein Objekt nur dann zum Ziel für die Garbage Collection, wenn es nirgendwo mehr in Ihrem Code referenziert wird.
Verwenden Sie IDisposable und Finalizer für die Ressourcenfreigabe
Im Gegensatz dazu können Sie nicht verwaltete Ressourcen freigeben, indem Sie die IDisposable-Schnittstelle und ihre Dispose-Methode implementieren. Das Objekt gibt diese Ressourcen frei, wenn Sie Dispose aufrufen. Wenn Ihr Objekt indirekt nicht verwaltete Ressourcen enthält (z. B. über einen FileStream), können Sie dennoch Dispose aufrufen, um den Bereinigungsprozess zu starten.
Verwendungserklärung und Ressourcenfreigabe
Die using-Anweisung ist syntaktischer Zucker für den try/finally-Block, der beim Beenden automatisch Dispose aufruft. Dadurch wird sichergestellt, dass Ressourcen auch dann freigegeben werden, wenn innerhalb des Blocks eine Ausnahme ausgelöst wird. Der explizite Aufruf von Dispose innerhalb des Blocks hat keine Auswirkung, da using dies bereits erledigt.
Terminator
Finalizer (~Foo()) wird für ein nicht erreichbares Objekt aufgerufen, das über einen Finalizer verfügt, wenn die Speicherbereinigung erfolgt. Sie bieten eine letzte Chance, nicht verwaltete Ressourcen freizugeben, die nicht ordnungsgemäß freigegeben wurden. Finalizer sollten jedoch mit Vorsicht verwendet werden, da sie zu Leistungseinbußen und Ressourcenverlusten führen können.
Kurse und Finalizer streamen
Stream-Klassen (wie BinaryWriter) verfügen über Finalizer-Methoden, da sie häufig nicht verwaltete Ressourcen umschließen, die bereinigt werden müssen. Es ist jedoch keine bewährte Vorgehensweise, sich bei der ordnungsgemäßen Bereinigung von Ressourcen auf Finalizer zu verlassen, und sollte vermieden werden.
Vorschlag
- Verwenden Sie immer IDisposable, um nicht verwaltete Ressourcen freizugeben.
- Vermeiden Sie die Verwendung von Finalizern, es sei denn, dies ist unbedingt erforderlich.
- Erwägen Sie die Verwendung von SafeHandle, um nicht verwaltete Ressourcen direkt zu verwalten.
- Befolgen Sie die festgelegten Richtlinien für die Implementierung von IDisposable und Finalizern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie arbeiten Garbage Collection, IDisposable und Finalizer zusammen, um Ressourcen in .NET zu verwalten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.
