


Schnittstellen vs. Klassen: Wann sollten Sie Schnittstellen für Polymorphismus und lose Kopplung wählen?
Schnittstellen und Klassen: Warum Schnittstellen verwenden?
Bei der objektorientierten Programmierung gibt es oft eine Debatte darüber, ob bei der Definition eines Vertrags eine Schnittstelle oder eine abstrakte Klasse verwendet werden soll. Klassen bieten Vererbung und Methodenimplementierung, während sich Schnittstellen nur auf die Verhaltensdeklaration konzentrieren.
Vorteile der Schnittstelle
Schnittstellen werden hauptsächlich in den folgenden Situationen verwendet:
- Definieren und teilen Sie gemeinsame Verhaltensweisen zwischen mehreren unabhängigen Klassen, um Polymorphismus zu erreichen.
- Isolieren Sie Code von Implementierungsdetails, erstellen Sie eine lose Kopplung und verbessern Sie die Skalierbarkeit.
- Definieren Sie einen Vertrag für den Kunden, ohne eine bestimmte Implementierung anzugeben.
Beispiel: Verwendung von Schnittstellen zur Erzielung von Polymorphismus
Betrachten Sie das folgende Codebeispiel:
<code>public interface ILogInterface { void WriteLog(); } public class MyClass : ILogInterface { public void WriteLog() { // 我的自定义日志记录实现 } } public class MyOtherClass : ILogInterface { public void WriteLog() { // 我的自定义和不同的日志记录实现 } } public class LogManager { public void Log(IlogInterface log) { // 接受并调用实现 ILogInterface 的任何对象上的 WriteLog(),允许动态绑定。 log.WriteLog(); } }</code>
In diesem Beispiel definieren wir eine Schnittstelle ILogInterface
, die eine WriteLog()
-Methode angibt. MyClass
und MyOtherClass
implementieren diese Schnittstelle, stellen jedoch ihre eigene Implementierung von WriteLog()
bereit. LogManager
kann dann ILogInterface
für jedes Objekt akzeptieren und aufrufen, das WriteLog()
implementiert, wodurch die Protokollierung aus verschiedenen Quellen mit unterschiedlichem Verhalten ermöglicht wird.
Warum die Methode nicht direkt in der Klasse implementieren?
Die Implementierung von Methoden direkt in der Klasse vereinfacht den Code, koppelt aber auch den Clientcode eng an die Implementierung. Wenn Sie sich später dazu entschließen, die Implementierung zu ändern, müssen alle Client-Code-Referenzen durchsucht und geändert werden. Schnittstellen bieten eine lose Kopplung, sodass Sie Implementierungen hinzufügen oder ändern können, ohne den Clientcode zu beeinträchtigen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSchnittstellen vs. Klassen: Wann sollten Sie Schnittstellen für Polymorphismus und lose Kopplung wählen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen











Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.
