


Schnittstelle vs. Klasse: Wann sollten Sie sich für welche entscheiden?
Schnittstellen vs. Klassen: Wann sollte man welche auswählen? ——Umfassender Leitfaden
In der Softwareentwicklung ist es entscheidend, den Unterschied zwischen Schnittstellen und Klassen zu verstehen. Obwohl es sich bei beiden um wichtige Sprachkonstrukte handelt, sind ihre Zwecke und Anwendungen recht unterschiedlich.
Was ist eine Schnittstelle?
Eine Schnittstelle definiert einen Vertrag, der die Methoden angibt, die eine Klasse implementieren muss. Es fungiert als Blaupause für eine Klasse und beschreibt die Methoden, die verfügbar sein müssen, ohne deren konkrete Implementierungen bereitzustellen. Eine Klasse, die eine Schnittstelle implementiert, muss Definitionen für alle deklarierten Methoden bereitstellen.
Der Unterschied zwischen Schnittstellen und Klassen
-
Deklaration: Schnittstellen werden mit dem Schlüsselwort
interface
deklariert, während Klassen mit dem Schlüsselwortclass
deklariert werden. - Implementierung: Schnittstellen stellen keine Methodenimplementierungen bereit, während Klassen Methodendeklarationen und deren Implementierungen enthalten.
- Vererbung: Schnittstellen können nur von Klassen implementiert werden, und Klassen können von anderen Klassen erben oder Schnittstellen implementieren.
- Mehrere Implementierungen: Eine Klasse kann mehrere Schnittstellen implementieren, um mehrere Funktionen zu unterstützen.
Warum Schnittstellen verwenden?
Obwohl es möglich ist, Methoden direkt in Klassen zu implementieren, gibt es zwingende Gründe für die Verwendung von Schnittstellen:
- Vertragskapselung: Eine Schnittstelle definiert die für eine Klasse erforderlichen Merkmale und erleichtert so die Sicherstellung, dass eine Implementierung einem bestimmten Vertrag entspricht.
- Lose Kopplung: Durch die Entkopplung der Schnittstelle von der Implementierung wird die Kopplung zwischen Komponenten reduziert. Eine Klasse kann ihre interne Implementierung ändern, ohne dass sich dies auf Code auswirkt, der von der Schnittstelle abhängt.
- Erweiterbarkeit: Schnittstellen fördern die Erweiterbarkeit, indem sie das Hinzufügen neuer Klassen ermöglichen, die denselben Vertrag erfüllen, ohne vorhandenen Code zu ändern.
- Polymorphismus: Schnittstellen ermöglichen Polymorphismus, indem sie ermöglichen, dass Objekte unterschiedlichen Typs, die dieselbe Schnittstelle implementieren, auf einheitliche Weise verarbeitet werden.
Beispiel:
Bedenken Sie den folgenden Codeausschnitt:
<code>interface ILogInterface { void WriteLog(); } class MyClass : ILogInterface { public void WriteLog() { Console.Write("MyClass was Logged"); } } class MyLogClass { public void WriteLog(ILogInterface myLogObject) { myLogObject.WriteLog(); } }</code>
Hier definiert ILogInterface
den Protokollierungsvertrag und MyClass
implementiert ihn. MyLogClass
akzeptiert jetzt jedes Objekt, das ILogInterface
implementiert, sodass verschiedene Klassen ihr eigenes Protokollierungsverhalten implementieren können. Dies zeigt die lose Kopplung und die Erweiterbarkeit der Schnittstelle.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Schnittstellen leistungsstarke Werkzeuge zum Definieren von Verträgen, zum Erreichen einer losen Kopplung, zum Fördern der Erweiterbarkeit und zum Fördern des Polymorphismus sind. Während Klassen eine direkte Implementierung ermöglichen, dienen Schnittstellen als Abstraktionen, die das erwartete Verhalten definieren, was sie in einer Vielzahl von Software-Designszenarien von unschätzbarem Wert macht.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSchnittstelle vs. Klasse: Wann sollten Sie sich für welche entscheiden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen











Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.
