Grundlagen von JavaScript 1
**Grundlagen von JavaScript**
Der offizielle Name von JavaScript ist ECMAScript.
JavaScript → Die Programmiersprache (Warenzeichen von Sun, heute Oracle)
ECMAScript → Der von der Sprachspezifikation verwendete Name. JavaScript ist der Name der eigentlichen Implementierung, die in Browsern und Umgebungen wie Node.js
ausgeführt wirdAussagen vs. Ausdrücke
Anweisungen führen Aktionen aus. Ein Programm ist eine Folge von Anweisungen. Z.B. var x;
Ausdrücke erzeugen einen Ergebniswert. Dies können Funktionsargumente sein, die einer Variablen zugewiesen sind usw. Z. B. 5*7
if-else als Aussage :
var a; if (b > 0) { a = 0; } else { b = 10; }
als Ausdruck:
var a = b > 0 ? 0 : 10;
Letzterer (ternärer Operator) kann als Funktionsargument verwendet werden, da er immer einen Wert erzeugt, im Gegensatz zu ersterem (traditioneller if-else), bei dem dies nicht der Fall ist.
Ausdrucksanweisung: Ein Ausdruck, der dort verwendet wird, wo eine Anweisung erwartet wird. Der Ausdruck wird berechnet, aber das Ergebnis wird weggelassen. Wird verwendet, wenn der Zweck eher darin besteht, etwas anderes zu erfüllen als einen Wert zu erzielen.
Zum Beispiel
var x = 10; function f(){ x = 20; return x; } f(); // standalone statement
Erklärung: Denken Sie daran, dass Funktionsaufrufe in JavaScript immer Ausdrücke sind. Hier ist der Funktionsaufruf f() also ein Ausdruck. Der Nebeneffekt des Funktionsaufrufs, nämlich die Änderung des Werts von x auf 20, tritt auf. Das Ergebnis des Ausdrucks f() wird verworfen, aber der Zweck der Funktion wird weiterhin erreicht (Änderung des Werts von x).
Hinweis: Funktionen in JS geben ausnahmslos immer einen Wert zurück. Wenn es keine Return-Anweisung gibt oder die Funktion keinen Wert zurückgibt, gibt die Funktion in beiden Fällen undefiniert zurück.
var x = 10; function f(){ x = 20; return; } var result = f(); console.log(result); // will give undefined
Semikolons
Semikolons in JS sind optional, es wird jedoch immer empfohlen, sie einzuschließen, da die ASI (Automatic Semicolon Insertion) in JavaScript manchmal das Ende der Anweisung falsch erraten kann. Ich werde in einem zukünftigen Artikel auf die unklaren Fälle von ASI eingehen.
Variablen & Zuweisung
// Declaring a variable var x; // Declaring a variable and assigning a value at the same time var x = 10; // Assigning value to existing variables x = 20; // Compound Assignment Operators x += 1;
Identifikatoren
Bezeichner sind Namen (Zeichenfolgen), die zur Identifizierung einer Variablen, Funktion oder Eigenschaft verwendet werden.
Regel: Das erste Zeichen einer Kennung kann ein beliebiger Unicode-Buchstabe, ein Dollarzeichen ($) oder ein Unterstrich (_) sein. Nachfolgende Zeichen können außerdem beliebige Unicode-Ziffern sein.
Die Reservewörter können nicht als Bezeichner verwendet werden. Die vollständige Liste der reservierten Wörter in JavaScript können Sie hier einsehen.
Unendlich, NaN, undefiniert: Sie sind keine Schlüsselwörter, aber wir müssen sie so behandeln, als ob sie es wären.
Werte
JavaScript verfügt wie andere Programmiersprachen über viele Datentypen: Boolesche Werte, Zahlen, Zeichenfolgen, Arrays usw. Alle diese Werte haben Eigenschaften. Diese Eigenschaften liegen in Form von Schlüssel-Wert-Paaren vor. Sie können den Punktoperator (.) verwenden, um auf Eigenschaften von Objekten zuzugreifen.
value.propertyKey
Für z.B. Längeneigenschaft der Zeichenfolge
var a; if (b > 0) { a = 0; } else { b = 10; }
Der Punktoperator kann auch verwendet werden, um einer Eigenschaft einen Wert zuzuweisen.
var a = b > 0 ? 0 : 10;
Es kann auch zum Aufrufen von Methoden verwendet werden. Ein Beispiel für eine integrierte String-Methode:
var x = 10; function f(){ x = 20; return x; } f(); // standalone statement
Primitive Werte vs. Objekte
In JavaScript gibt es eine spezifische Unterscheidung zwischen den Grundwerten und den Objekten.
Jedes Objekt wird durch Referenz verglichen und ist sich selbst strikt gleich.
Zum Beispiel
var x = 10; function f(){ x = 20; return; } var result = f(); console.log(result); // will give undefined
Dies steht im Gegensatz zur Natur primitiver Werte:
// Declaring a variable var x; // Declaring a variable and assigning a value at the same time var x = 10; // Assigning value to existing variables x = 20; // Compound Assignment Operators x += 1;
Primitive Werte: boolesche Werte, Zahlen, Zeichenfolgen, undefiniert und null.
Eigenschaften primitiver Werte:
- 1. Der Wert (Inhalt) ist wichtig.
var str = "Sahil" console.log (str.length); // 5 // can also be calculated as 'Sahil'.length()
- 2. Ihre Eigenschaften sind unveränderlich
var bike = {}; bike.cc = 200; console.log(bike.cc); // 200
Der Zugriff auf eine Eigenschaft, die nicht existiert, gibt undefiniert zurück
'SAHIL'.toLowerCase()
*Objekte *
Alle nicht primitiven Werte werden in JavaScript als Objekte betrachtet.
- 1. Einfache Objekte: Einfache Objekte, die mit geschweiften Klammern erstellt wurden. Z.B.
var bike = {}; var car = {}; console.log (bike === car); // false
- 2. Arrays: Arrays helfen uns beim Speichern mehrerer Elemente in einer Sammlung unter einem einzigen Variablennamen. Z.B.
var a = 20; var b = 20; console.log(a === b); // true
- 3. **Reguläre Ausdrücke: **Ich werde dazu einen separaten Artikel verfassen. Im Moment können Sie hier nachlesen, um mehr über reguläre Ausdrücke zu erfahren.
Eigenschaften von Objekten
- 1. Sie werden anhand ihrer Referenz und nicht anhand ihres Werts verglichen.
> 1 === 1 true
- 2. Veränderliche Eigenschaften
> var st = “sahil” > str.length() 5
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGrundlagen von JavaScript 1. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.
