Tinybones, Bauble Burglar ist ein monoschwarzer Kommandant, der im Foundations-Set von Magic: The Gathering eingeführt wurde. Trotz ihrer Beschränkung auf nur eine Farbe kann die Karte eine ganze Menge tun, indem sie eine Mischung aus Diebstahlstrategie und erzwungenem Abwerfen spielt.
Ein Tinybones, Bauble Burglar Commander-Deck ist großartig, wenn Sie die Karten Ihrer Gegner spielen und mit deren Siegbedingungen gewinnen möchten, anstatt sich nur auf Ihr eigenes Deck zu verlassen. Es ist eine einzigartige Variante eines Diebstahldecks, bei der Sie (in den meisten Fällen) die Karten auswählen können, die Sie stehlen möchten, indem Sie sie Ihren Gegnern direkt aus der Hand nehmen, um sie später zu wirken.
Kommandant: Tinybones, Bauble-Einbrecher |
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Professor Onyx | Abgründiger Ernter | Aclazotz, tiefster Verrat // Tempel der Toten | Archon der Grausamkeit | Knochengeizhals | Einbrecherratte |
Crypt Ghast | Schlauer Lethemant | Dauthi Leerwandler | Elderfang-Schüler | Kummer | Feindlicher Ermittler |
Hypnotisches Gespenst | Nekrogoyf | Nezumi-Informant | Rankle, Meister der Streiche | Rottenmouth Viper | Verwesende Ratten |
Festungsratten | Tergrid, Gott des Schreckens // Tergrids Laterne | Der Spuk von Hightower | Der Rabenmann | Diebische Schädlinge | Tinybones, Schmuckdieb |
Tourach, Schreckenskantor | Viruskäfer | Kette des Smogs | Dunkler Deal | Delirium-Stränge | Füttere den Schwarm |
Lass uns ein Spiel spielen | Gedankenrechen | Verstümmeln | Nachtgeflüster | Rankles Streich | Seeker's Folly |
Blut anmelden | Syphon Geist | Tasigurs Grausamkeit | Giftige Sintflut | Bösartige Gerüchte | Korruption verzehren |
Verunreinigen | Zerstückeln | Arkanes Siegel | Bolas' Zitadelle | Kommandantensphäre | Fellwar-Stein |
Geths Zauberbuch | Jet-Medaillon | Blitzschienen | Gedankenstein | Sonnenring | Schnellfußstiefel |
Gedankengefäß | Thran Dynamo | Banditentalent | Black Market Verbindungen | Abgrund ohne Boden | Nekrogennebel |
Unterdrückung | Schmerzhaftes Dilemma | Phyrexianische Arena | Tinybones schließt sich an | Nicht verschwenden | Hexenhütte |
Schloss Locthwain | Geier Reach Sanatorium | Rogue's Passage | x27 Sumpf | Tempel des falschen Gottes | Kriegsraum |
Die Deckliste enthält einen Planeswalker, 25 Kreaturen, 15 Hexereien, drei Spontanzauber, 12 Artefakte, neun Verzauberungen und 34 Länder. Bei den meisten Karten im Deck handelt es sich entweder um Karten, die Ihre Gegner zum Abwerfen zwingen, oder um Karten, die vom Abwerfen von Karten profitieren.
Der Kommandeur des Decks, Tinybones, Bauble Burglar ist die Hauptmethode, mit der Sie später abgelegte Karten in zauberbare Karten umwandeln. Tinybones muss auf dem Schlachtfeld sein, damit die Karten mit einer Vorratsmarke darauf ins Exil geschickt werden können. Andernfalls gehen sie einfach auf den Friedhof, wenn Tinybones jemals entfernt wird.
Wenn Tinybones jemals entfernt wird, bleiben die Karten, die bereits mit Vorratsmarken ins Exil geschickt wurden, mit ihnen im Exil. Tinybones müssen auf dem Schlachtfeld sein, um sie wirken zu können, aber sie können immer gewirkt werden, selbst wenn das Exil während einer separaten Instanz stattfand, in der Tinybones auf dem Schlachtfeld war.
Tinybones, Bauble Burglar ermöglicht es dir, jede mit Vorratsmarken ins Exil geschickten Zauber einer beliebigen Farbe zu wirken. Da Tinybones schwache Werte hat, möchten Sie nicht damit angreifen und den Effekt dafür nutzen, dass alle Gegner stattdessen eine Karte abwerfen.
Waste Not ist die wichtigste Möglichkeit, Ihren Vorteil auszubauen, während die Hände Ihrer Gegner schnell abnehmen. Waste Not kann Kartenziehen, Präsenz auf dem Spielbrett in Form von 2/2-Tokens oder eine Erhöhung der Mana-Generierung ermöglichen. All dies hängt davon ab, welche Karten Ihre Gegner abwerfen, wenn sie müssen (oder in manchen Fällen von Ihnen ausgewählt werden können).
Die größte Stärke von Waste Not ist, dass es für jede Karte ausgelöst wird, die abgeworfen wird. Wenn ein Gegner also zwei Karten abwerfen muss, wird Waste Not zweimal ausgelöst. Es gibt eine Handvoll Möglichkeiten, alle Gegner dazu zu zwingen, mehrere Karten abzuwerfen, wodurch Waste Not Ihnen eine Menge zusätzlichen Wert verschafft.
Smogkette ist eine Karte, die theoretisch dazu führen könnte, dass jeder seine Hände verliert. Das Ziel von Chain of Smog kann sich dafür entscheiden, es selbst zu kopieren, und so einen anderen Spieler zwingen, zwei Karten abzuwerfen. Dies kann zu einer Kette von Ereignissen führen, bei der jeder die Kopien der Chain of Smog ständig ändert, bis niemand mehr die Hand hat.
Wenn sich Professor Onyx auf dem Schlachtfeld befindet, können Sie sich dafür entscheiden, sich selbst mit „Kette des Smogs“ ins Visier zu nehmen, eine Kopie zu erstellen und sich selbst erneut ins Visier zu nehmen. Sie können dies wiederholen, und Professor Onyx wird Ihre Gegner zwei Lebenspunkte lang verbrennen und Ihnen jedes Mal zwei Lebenspunkte dazugewinnen, wenn Sie Chain of Smog kopieren, um unendlichen Schaden zu verursachen und unendlich viele Lebenspunkte zu gewinnen.
Der Einzige Nachteil ist, dass die Kopie Sie ansprechen kann, wer auch immer Sie ansprechen. Auf diese Weise können Sie jedoch eine andere Person anvisieren, um mehr Abwerfen zu erzwingen und mehr Karten mit Vorratsmarken ins Exil zu schicken. Sie müssen sich keine Sorgen um Ihre Hand machen, da Sie stattdessen die ins Exil geschickten Karten wirken können. Für Tinybones-Decks ist es also keine große Sache, keine Hand zu haben.
Viele Möglichkeiten, das Verwerfen zu erzwingen, führen auch dazu, dass Sie etwas verwerfen. Dank Tinybones können Sie zwar ohne Hand arbeiten, aber Banditentalent verwandelt Ihre Gegner, die keine Hand haben, in zusätzliche Karten in Ihrer Hand. Es zieht dir eine zusätzliche Karte für jeden Gegner, der eine oder weniger Karten auf der Hand hat. Wenn also alle drei Gegner nur eine oder keine Karte haben, ziehst du in deinem Zugschritt drei zusätzliche Karten.
Das Talent des Banditen erzwingt, dass jeder Gegner mindestens ein Land abwerfen muss, aber wenn er kein Nichtland zum Abwerfen hat, muss er stattdessen zwei abwerfen. Auf Level zwei kannst du damit beginnen, Lebenspunkte zu gewinnen, die du möglicherweise verloren hast, da das Deck nicht viele Verteidigungsmöglichkeiten hat.
Bei einem Tinybones, Bauble Burglar Commander-Deck geht es alles darum, die Karten deiner Gegner abzulegen und sie für dich selbst zu spielen. Da man Mana jeder Farbe ausgeben kann, spielt das Deck mehr Manasteine als üblich aus, um immer einen Überschuss an Mana zu haben. Diebischer Schädling kann sich auch selbst tappen, um zwei Mana einer beliebigen Farbe hinzuzufügen, solange dieses Mana zum Wirken von Zaubersprüchen verwendet wird, die du nicht besitzt.
Sie möchten damit beginnen, Ihre Gegner zum Abwerfen zu zwingen, bis Tinybones, Bauble Burglar auf dem Schlachtfeld ist, um sicherzustellen, dass sie mit Vorratsmarken ins Exil geschickt werden, damit Sie sie später wirken können.
Die besten Karten zum Abwerfen sind solche, die jeden zum Abwerfen zwingen. Dark Deal, Delirium Stränge, und Rankles Streich zwingen alle, alles wegzuwerfen, während Let's Play A Game, Siphon Mind, und Tasigur's Cruelty alles lässt nur deine Gegner abwerfen.
Da Sie am Ende auch Karten abwerfen, sind Möglichkeiten zum Ziehen von Karten im Stapel willkommen (wenn auch nicht erforderlich). Waste Not und Bandit's Talent ist ein situatives Ziehen, Feindlicher Ermittler verwandelt Ablage in Hinweismarker und Tergrid, Gott des Schreckens kann setzen abgeworfene bleibende Karten direkt auf dein Schlachtfeld.
Die primäre Gewinnbedingung des Decks besteht darin, zu gewinnen, indem Sie Ihre Gegner übertreffen. Sie möchten den Zugriff auf ihre spielgewinnenden Karten und Kombinationen abschneiden durch erzwungenes Abwerfen und sie auf wenigen oder gar keinen Händen behalten. In der Zwischenzeit wirkst du die ins Exil geschickten Karten mit Vorratsmarken, um deinen Vorteil weiter auszubauen. Tinybones, Bauble Burglar Commander-Decks sind schwierig und können langsam gewinnen, aber sehr effektiv bei dem, was sie tun wollen.
Die größte Schwäche des Decks ist seine geringe Verteidigung. Sie können Ihre Gegner zwar dazu zwingen, eine Menge Karten abzuwerfen, aber wenn Kreaturen ins Spiel kommen, haben Sie nicht viel zur Verteidigung. Ihre Verteidigung hängt davon ab, was Sie Ihren Gegnern stehlen. Wenn es sich also um schwache Kreaturen handelt, haben Sie eine schwache Präsenz auf dem Spielfeld und werden zum Hauptziel für Angriffe.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonMagic: The Gathering – Tinybones, Bauble Burglar Commander Deck Guide. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!