Entwurfsmuster sind von grundlegender Bedeutung für die Erstellung gut strukturierter und leicht zu wartender Software. Unter diesen werden Singleton und Observable häufig in Szenarien verwendet, die eine globale Zustandskontrolle und Kommunikation zwischen verschiedenen Teilen des Systems erfordern. In diesem Artikel werden wir untersuchen, wie diese beiden Standards funktionieren, wann sie verwendet werden, welche Unterschiede sie haben und praktische Beispiele für ihre Umsetzung liefern.
Das Singleton-Muster ist ein kreatives Entwurfsmuster, das sicherstellt, dass eine Klasse nur eine Instanz hat und einen globalen Zugriffspunkt auf diese Instanz bietet. Dieses Muster ist nützlich, wenn Sie ein einzelnes Objekt für die gesamte Anwendung benötigen, z. B. globale Einstellungen, Datenbankverbindung oder Protokollverwaltung.
Das Hauptmerkmal von Singleton besteht darin, dass es die Klasseninstanz auf ein einzelnes Objekt beschränkt und so sicherstellt, dass alle Instanzanforderungen dasselbe Objekt zurückgeben. Um dies zu erreichen, verwendet das Muster normalerweise eine statische Methode, die die Instanz nur dann erstellt, wenn sie zum ersten Mal angefordert wird, wodurch die eindeutige Erstellung und Verwendung des Objekts im gesamten System gewährleistet wird.
Im Diagramm unten zeigt die Sequenz, wie die Singleton-Instanz erstellt und darauf zugegriffen wird, um sicherzustellen, dass sie eindeutig ist.
Das Singleton-Sequenzdiagramm veranschaulicht den Interaktionsfluss zwischen dem Client und der Singleton-Klasse. Der Prozess beginnt damit, dass der Client die statische Methode getInstance() aufruft, um die Singleton-Instanz abzurufen. Wenn die Instanz noch nicht erstellt wurde, erstellt Singleton eine neue Instanz und gibt sie zurück. Wenn der Client die Methode getInstance() erneut aufruft, wird dieselbe Instanz zurückgegeben, wodurch sichergestellt wird, dass während der gesamten Programmausführung nur eine Instanz des Singleton-Objekts vorhanden ist.
class Singleton { private static instance: Singleton; private constructor() { } // Método para acessar a instância única public static getInstance(): Singleton { if (!Singleton.instance) { Singleton.instance = new Singleton(); } return Singleton.instance; } public showMessage(): string { return "Esta é a única instância!"; } } // Uso do Singleton const instance1 = Singleton.getInstance(); console.log(instance1.showMessage()); // "Esta é a única instância!" const instance2 = Singleton.getInstance(); console.log(instance1 === instance2); // true
Das Beobachtbare Muster ist ein Verhaltensentwurfsmuster, das eine Eins-zu-viele-Abhängigkeit zwischen Objekten definiert. Mit anderen Worten: Wenn sich der Zustand eines Objekts (des „Subjekts“) ändert, werden alle seine abhängigen Objekte (die „Beobachter“) automatisch benachrichtigt. Dieses Muster wird häufig in Systemen verwendet, in denen Ereignisse und Zustandsänderungen zwischen verschiedenen Komponenten weitergegeben werden müssen, beispielsweise grafischen Schnittstellen oder Überwachungssystemen.
Das Observable-Muster ermöglicht es Objekten, Änderungen im Zustand eines Objekts zu „beobachten“ und auf diese Änderungen zu reagieren. Das Muster basiert auf drei Hauptkomponenten:
Das Observable-Sequenzdiagramm zeigt, wie das Muster mit mehreren Beobachtern funktioniert. Das Subjekt (oder beobachtete Objekt) benachrichtigt alle registrierten Beobachter, wenn eine Zustandsänderung auftritt. Jeder Beobachter reagiert auf die Benachrichtigung und ergreift auf der Grundlage der erhaltenen Informationen die erforderlichen Maßnahmen. Der Benachrichtigungsprozess wird so weitergegeben, dass alle Beobachter gleichzeitig aktualisiert werden und sie mit dem Status des Subjekts synchronisiert bleiben. Dieses Muster ist nützlich, wenn mehrere Komponenten oder Teile des Systems über Änderungen im Zustand eines Objekts informiert werden müssen.
class Singleton { private static instance: Singleton; private constructor() { } // Método para acessar a instância única public static getInstance(): Singleton { if (!Singleton.instance) { Singleton.instance = new Singleton(); } return Singleton.instance; } public showMessage(): string { return "Esta é a única instância!"; } } // Uso do Singleton const instance1 = Singleton.getInstance(); console.log(instance1.showMessage()); // "Esta é a única instância!" const instance2 = Singleton.getInstance(); console.log(instance1 === instance2); // true
Obwohl beide Muster dazu dienen, Objekte kontrolliert zu verwalten, sind ihre Zwecke und Verhaltensweisen sehr unterschiedlich:
Característica | Singleton | Observable |
---|---|---|
Objetivo | Garantir que uma classe tenha apenas uma instância. | Notificar múltiplos objetos sobre mudanças de estado. |
Instância | Apenas uma instância é criada e compartilhada. | Vários objetos podem ser observadores de um único sujeito. |
Uso principal | Gerenciamento de recursos exclusivos. | Notificação de eventos e mudanças de estado. |
Exemplo de uso | Gerenciamento de logs ou configuração global. | Atualização de interfaces gráficas ou propagação de eventos. |
Ziel
Die Muster Singleton und Observable
sind in mehreren Situationen der Softwareentwicklung von grundlegender Bedeutung.Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSingleton oder Observable? Eine falsche Wahl könnte Sie Ihre Beförderung kosten!. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!