Heim Backend-Entwicklung C++ Wie greife ich in Unity C# auf Variablen aus externen Skripten zu?

Wie greife ich in Unity C# auf Variablen aus externen Skripten zu?

Jan 11, 2025 am 07:39 AM

How to Access Variables from External Scripts in Unity C#?

Zugriff auf Variablen aus externen Skripten: Ein Unity C#-Leitfaden

Eine effektive Kommunikation zwischen Komponenten in Unity erfordert oft den Zugriff auf Variablen in anderen Skripten. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie dies erreichen.

Abrufen der Skriptkomponentenreferenz

Bevor Sie auf eine Variable in einem anderen Skript zugreifen, benötigen Sie deren Skriptkomponentenreferenz. Dies ist besonders wichtig, wenn sich die Variable in einem anderen GameObject befindet. Befolgen Sie diese Schritte:

  1. Stellen Sie sicher, dass Sie über die erforderliche Verwendungserklärung verfügen: using UnityEngine;
  2. Deklarieren Sie eine Variable zur Aufnahme der Skriptkomponente. Beispiel: public YourScriptName otherScript; (Ersetzen Sie YourScriptName durch den tatsächlichen Namen des Skripts, das die Variable enthält).
  3. In der Start()-Methode erhalten Sie die Skriptkomponente mit otherScript = targetGameObject.GetComponent<YourScriptName>();, wobei targetGameObject das GameObject ist, das das Zielskript enthält.

Zugriff auf die Variable

Sobald Sie die Skriptreferenz haben, ist der Zugriff auf die Variablen ganz einfach:

  • Um eine Variable zu ändern: otherScript.yourVariable = newValue;
  • So lesen Sie den Wert einer Variablen: int myValue = otherScript.yourVariable;

Anschauliches Beispiel

Nehmen wir an, wir haben ScriptA.cs mit einer öffentlichen booleschen Variablen myBool und wir möchten darauf zugreifen und sie ändern, ScriptB.cs an ein anderes GameObject angehängt.

// ScriptB.cs
public GameObject targetObject; // Drag and drop the GameObject with ScriptA in the Inspector
public ScriptA scriptA;

void Start() {
    scriptA = targetObject.GetComponent<ScriptA>();
}

void Update() {
    if (scriptA != null) {
        scriptA.myBool = true; // Modify the boolean variable
        Debug.Log("Value of myBool: " + scriptA.myBool); // Read and print the value
    } else {
        Debug.LogError("ScriptA not found!");
    }
}
Nach dem Login kopieren

Denken Sie daran, das GameObject, das ScriptA enthält, der Variablen targetObject im Inspektor zuzuweisen. Die null-Prüfung verhindert Fehler, wenn ScriptA nicht gefunden wird. Dieser Ansatz gewährleistet einen robusten und fehlerfreien Variablenzugriff zwischen Skripten.

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