


HasValue oder != null: Was ist besser für die Überprüfung von Nullable-Werten in C#?
HasValue und != null
für nullbare Werte in C#Der Nullable<T>
-Typ von C# erlaubt nullbare Werte, die gültige Werte oder null sein können. Um zu überprüfen, ob ein nullbarer Wert zugewiesen wurde, gibt es zwei gängige Methoden:
Nullable.HasValue
Das-Attribut von Nullable<T>
gibt an, ob ein Wert zugewiesen wurde. Es gibt einen booleschen Wert zurück, der wahr ist, wenn der Wert ungleich Null ist, oder falsch, wenn der Wert null ist. HasValue
Nullable != null
Dieser Ausdruck prüft auch, ob ein nullbarer Wert ungleich Null ist. Mithilfe des Gleichheitsoperators werden nullfähige Werte mit null verglichen.
Äquivalenz in der Zusammenstellung Der
-Compiler optimiert diese Prüfungen, indem er-Vergleiche durch Aufrufe von != null
ersetzt. Dies bedeutet, dass zwischen den beiden Methoden kein wesentlicher Unterschied in der Leistung oder Funktionalität besteht. HasValue
Einstellungen Die Wahl zwischen
und HasValue
hängt ausschließlich von der Lesbarkeit und Präferenz ab. Einige Entwickler bevorzugen die Eindeutigkeit von != null
, während andere das prägnante HasValue
besser lesbar finden. != null
Beispiel
int? a = null; // 使用 HasValue if (a.HasValue) { // ... } // 使用 != null if (a != null) { // ... }
als auch HasValue
gültige Methoden sind, um in C# nach nicht nullbaren Werten zu suchen. Der Compiler optimiert diese Prüfungen, um ein gleichwertiges Verhalten zu erzielen, sodass die Wahl von den Präferenzen des Entwicklers und der Lesbarkeit des Codes abhängt. != null
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonHasValue oder != null: Was ist besser für die Überprüfung von Nullable-Werten in C#?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Obwohl C und C# Ähnlichkeiten haben, sind sie völlig unterschiedlich: C ist eine prozessorientierte, manuelle Speicherverwaltung und plattformabhängige Sprache, die für die Systemprogrammierung verwendet wird. C# ist eine objektorientierte, Müllsammlung und plattformunabhängige Sprache, die für Desktop-, Webanwendungs- und Spielentwicklung verwendet wird.
