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Wie ich es geschafft habe, Millionen kleiner Bilder auf einer Webseite zu rendern

Mary-Kate Olsen
Freigeben: 2025-01-12 20:30:13
Original
714 Leute haben es durchsucht

Ich baue 10MPage.com auf, das den Zustand des Internets im Jahr 2025 erfasst. Jeder Internetnutzer darf ein kleines Bild mit 64x64 Pixeln hochladen und zu diesem Archiv beitragen.

Wie der Name schon sagt, muss es in der Lage sein, 10 Millionen dieser kleinen Bilder zu verarbeiten. Als ich dieses Konzept zum ersten Mal entwickelte, war ich besorgt darüber, wie ich diese effizient rendern könnte. In diesem Artikel werde ich über meine ersten Versuche und die endgültige Lösung sprechen.

Bevor Sie fortfahren, werfen Sie einen Blick auf 10MPage.com und sehen Sie, ob Sie herausfinden können, wie es geht. Und wenn Sie die 10-Megapixel-Seite erreicht haben, warum sichern Sie sich dann nicht eine Kachel? :)

Bild-Tags versus Leinwand

Die erste Wahl, die ich treffen musste, war, ob ich HTML-Elemente oder eine Vollbild-Leinwand verwenden wollte.

Separate Bild-Tags

Ich habe zunächst mit separaten

<div>



<p>With this CSS:<br>
</p>

<pre class="brush:php;toolbar:false">    <style>
        body {
            margin: 0;
            padding: 0;
            overflow: auto; /* Enable scrolling */
        }

        .grid {
            display: block;
            position: relative;
            width: 100%; /* The grid will take the full width */
        }

        .row {
            display: flex; /* Each row is a flex container */
        }

        .tile {
            width: 64px;
            height: 64px;
            box-sizing: border-box;
            border: 1px solid #ccc; /* Visual separation between tiles */
        }

        .tile img {
            width: 64px;
            height: 64px;
            object-fit: cover;
        }
    </style>




</p>
<p>So sieht es aus:</p>

<p><img src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173668501716928.jpg" alt="How I managed to render million small images on a webpage"></p>

<p>Das ist in Ordnung, aber es gibt ein paar Punkte, die ein Problem darstellen könnten:</p>

<ul>
<li>Browser-Scrollen</li>
<li>Großes DOM</li>
<li>Verzögertes Laden</li>
</ul>

<h3>
  
  
  Leinwand
</h3>

<p>Der nächste Ansatz erfolgte über eine Leinwand. Der Einfachheit halber habe ich beschlossen, einfach ein Schachbrett zu zeichnen. Das Hinzufügen von Scrollfunktionen war ebenfalls einfach. So sah es aus:<br>
</p>

<pre class="brush:php;toolbar:false"><body>
<Leinwand>



<p>Screenshot:<br>
<img src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173668501927013.jpg" alt="How I managed to render million small images on a webpage"></p>

<p>Dieser Ansatz ist gut, weil er es mir ermöglicht, alles über Code zu rendern, was erweiterte Funktionen einfacher macht.</p>

<h3>
  
  
  Entscheidung für Bild-Tags oder Leinwand
</h3>

<p>Letztendlich habe ich mich für die Verwendung von Canvas entschieden, weil es flexibler ist als Divs. Das liegt an Dingen wie dem Laden von Animationen, flüssigem Scrollen, verzögertem Laden und der Tatsache, dass alles vollständig über Code gerendert wird, der viel Kontrolle bietet. </p>

<p>Das Laden vieler kleiner Bilder verursacht jedoch einen hohen Overhead, sodass ich die kleinen Bilder möglichst wenig in größeren Blöcken bündeln möchte.</p>

<h2>
  
  
  Optimieren Sie die Kachellieferung
</h2>

<p>Das separate Laden jedes Bildes führt zu vielen Netzwerkanforderungen. Lassen Sie uns schnell auf einem 1080p-Bildschirm rechnen. Die Breite beträgt 1920 Pixel, also 1920/64 = 30 Kacheln. Bei einer Höhe von 1080 Pixel wären das 1080 / 64 = ~17 Kacheln. Um also einen Vollbildschirm mit Kacheln auf einem FullHD-Display darzustellen, müssten 30*17 = 510 kleine Bilder gerendert werden. </p><p>Aber wir müssen scrollen können! Und beim Scrollen möchte ich vor dem Rendern nicht viele Ladesymbole anzeigen. Das bedeutet also, dass wir auch die umgebenden Bilder vorab laden müssen. Wenn wir es vorab laden möchten, müssten wir achtmal so viele Kacheln hinzufügen. Stellen Sie sich vor, das schwarze Rechteck ist die Anzeige:</p>

<p><img src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173668502115888.jpg" alt="How I managed to render million small images on a webpage"></p>

<p>*<em>Das wären 510 * 8 = 4080 Bilder! *</em></p>

<p>Es ist nicht realistisch, so viele Bilder so schnell zu rendern. Die Lösung?  Kombinieren Sie die einzelnen Kacheln zu größeren Blöcken.</p>

<p>Mit PHP habe ich einen Controller geschrieben, der ein Bild generiert, das 16*16 Kacheln enthält. Jeder Block hat eine Breite und Höhe von 64 * 16 = 1024 Pixel. Sie können dies sehen, wenn Sie zu 10MPage gehen und in der Registerkarte „Netzwerk“ Ihrer Konsole nachsehen.</p>

<p><img src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173668502382486.jpg" alt="How I managed to render million small images on a webpage"></p>

<p>Das Skript fügt ein Fragezeichen für unbesetzte Stellen hinzu.</p>

<p>Anstelle von 4080 Bildern für 1920 * 3 = 5760 Pixel x 1080 * 3 = 3240 Pixel benötigen wir jetzt nur noch 24 Bilder: 5760 / 1024 = ~6, 3240 / 1024 = ~4 (beide aufgerundet), 6* 4 = 24. Was machbar ist!</p>

<h2>
  
  
  Die Blöcke verstecken
</h2>

<p>Ich habe ein paar Dinge implementiert, um zu „verbergen“, dass die Kacheln in größeren Blöcken geladen werden.</p>

<h3>
  
  
  Der Ladebildschirm hat immer 64x64 Kacheln
</h3>

<p>Ladebildschirm<br>
<img src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173668502441571.jpg" alt="How I managed to render million small images on a webpage"></p>

<h3>
  
  
  Das gesamte Raster wird immer quadratisch dargestellt
</h3>

<p>Um große Lücken unten oder rechts im Raster zu verbergen, lädt das Raster niemals Blöcke, wenn es nicht quadratisch ist. Unten sehen Sie keinen Block und links oder rechts davon keinen leeren Block.</p>

<p>Vielen Dank für das Lesen dieses Artikels. Ich hoffe, Sie haben etwas gelernt. <br>
Wenn ja, warum fügen Sie dann nicht Ihre Lieblingsprogrammiersprache, Kryptomünze oder Ihr Haustier zur 10MPage hinzu? Es ist kostenlos!</p>


          

            
        
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Quelle:dev.to
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