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Was ist das WPF-Äquivalent von Application.DoEvents()?

Susan Sarandon
Freigeben: 2025-01-13 06:17:42
Original
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What is the WPF equivalent of Application.DoEvents()?

Simulieren Sie das Verhalten von Application.DoEvents() in WPF

In der WPF-Entwicklung müssen Sie möglicherweise die Schnittstelle aktualisieren und asynchrone Aufgaben ausführen, bevor Sie Ereignisse verarbeiten. Die Application.DoEvents()-Methode in WinForms kann diese Funktionalität erreichen, aber in .NET 4 und höher verfügt WPF nicht über diese Methode.

Die Rolle von

Application.DoEvents(): Es pausiert den aktuellen Vorgang, übergibt die Kontrolle an die Nachrichtenpumpe, um Systemereignisse (wie Mausbewegungen, Tastendrücke) zu verarbeiten, und gibt dann die Kontrolle an die Anwendung zurück. Dadurch kann die Anwendung die Schnittstelle aktualisieren und andere Hintergrundaufgaben ausführen, bevor sie das Ereignis verarbeitet.

Alternative in WPF: Dispatcher.Invoke()

WPF verwendet die Dispatcher.Invoke()-Methode, um eine ähnliche Funktionalität zu erreichen. Mit dieser Methode können Sie einen Delegaten an Dispatcher übergeben und ihn asynchron im UI-Thread ausführen.

Verwenden Sie Dispatcher.Invoke(), um Application.DoEvents() zu simulieren:

Der folgende Code zeigt, wie die DoEvents()-Methode angepasst wird:

<code class="language-csharp">public static void DoEvents()
{
    Application.Current.Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Background, new Action(delegate { }));
}</code>
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Verwendung:

Rufen Sie diese Methode auf, wenn Sie die Schnittstelle aktualisieren oder eine asynchrone Aufgabe ausführen müssen, beispielsweise bevor Sie ein Ereignis verarbeiten oder einen asynchronen Vorgang ausführen. Dadurch wird sichergestellt, dass die WPF-Schnittstelle aktualisiert wird, während eingehende Ereignisse weiterhin verarbeitet werden.

Im Beispielcode kann beispielsweise der Aufruf von myButton_Click() in der Methode DoEvents() das Problem ungenauer Koordinaten lösen:

<code class="language-csharp">private void myButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    DoEvents(); // 添加此行

    Console.WriteLine("scale {0}, location: {1}", 
        myScaleTransform.ScaleX,
        myCanvas.PointToScreen(GetMyByttonLocation()));

    myScaleTransform.ScaleX =
        myScaleTransform.ScaleY =
        myScaleTransform.ScaleX + 1;

    Console.WriteLine("scale {0}, location: {1}",
        myScaleTransform.ScaleX,
        myCanvas.PointToScreen(GetMyByttonLocation()));
}</code>
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Stellen Sie durch den Aufruf von Click vor der Behandlung des DoEvents()-Ereignisses sicher, dass die Schnittstelle aktualisiert wird, um die richtigen Koordinatenwerte zu erhalten. Dies vermeidet Fehler bei der Koordinatenberechnung aufgrund verzögerter Schnittstellenaktualisierungen, die durch asynchrone Vorgänge verursacht werden.

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Quelle:php.cn
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