Die meisten Orden der Space Marines, denen du in der düsteren Dunkelheit von Warhammer 40k begegnen wirst, sind tapfere Krieger, Helden des Imperiums, die mutig gegen die unzähligen Übel der Galaxie kämpfen. Aber nicht jeder Orden kämpft auf die gleiche Weise oder hält an den gleichen Idealen fest – einige sind bereit, einen pragmatischeren Ansatz zu wählen, während andere ihr Handeln als Ausdruck ihres Glaubens an den Kaiser betrachten.
Die Space Wolves scheinen auf den ersten Blick ein Kapitel wilder Wildcards zu sein. Ihre einzigartigen Trainingsmethoden, ihre starke Ordenskultur und ihr ungewöhnliches Aussehen machen sie zu etwas Besonderem, selbst unter ihren kraftgepanzerten Brüdern. Aber es wird Ihnen schwer fallen, treuere Verteidiger des Imperiums der Menschen oder wildere Krieger zu finden, sobald der Kampf begonnen hat.
Die Space Wolves singen Sagen über vergangene Helden und schwingen mit Runen bedeckte Kraftäxte. Die Space Wolves sind ein Kapitel, das von der nordischen Mythologie und der Wikingerkultur inspiriert ist.Auf der Tischplatte sie sind eine Elite, mittel- Armee mit Fokus auf Gegenangriff und Flexibilität. Sie übernehmen das Space-Marine-Ideal „Erschieße Feinde, die dich angreifen wollen, und stürze Feinde an, die dich angreifen wollen.“ Ich will dich erschießen“ bis zum Äußersten, ergänzt durch eine Fülle einzigartiger Einheiten und mächtiger Charaktere.
Während die Space Wolves die Allzweck-Space-Marine-Abteilungen nutzen können (wobei die Stormlance Task Force eine beliebte Wahl ist), haben sie auch Zugriff auf zwei einzigartige Optionen: die Champions von Russ und die Champions von Fenris.
Denken Sie daran, Sie besitzen immer noch die passive „Eid des Moments“ der Space-Marine-Armeezusätzlich zur stets nützlichen Gefechtsrüstung der Verachtung.
Da viele zukünftige Wolf Lords die Champions of Russ-Abteilung nutzen wollen, Sie möchten wissen, welche Optionen Sie haben, um die verbotenen Einheiten zu ersetzen.
Gut, dass die Space Wolves über die bemerkenswertesten Einheiten aller Space-Marine-Kapitel verfügen,von zuverlässigen Infanterieeinheiten bis hin zu verheerenden berittenen Einheiten.
Was wäre eine Saga ohne eine entsprechend legendäre Figur im Mittelpunkt? Deine epischen Helden geben im Kampf alle ihr Bestes, aber ihre Auren und Fähigkeiten werden jedem einzelnen dabei helfen, sich von den anderen abzuheben.
Logan Grimnar |
Der sagenumwobene König von Fenris wird seinem eigenen Hype gerecht, tötet Feinde, inspiriert seine Krieger und erschafft in seinem Gefolge neue Legenden. Kann auch auf der Rückseite seines Streitwagens, Stormbringer, in die Schlacht reiten, um seine Mobilität zu verbessern auf Kosten des Verlusts von Deep Strike und der Zahlung weiterer Punkte für ein ohnehin schon teures Modell. Wenn er zu Fuß unterwegs ist, kannst du ihm eine Eskorte von Terminatoren geben, um sein Durchhaltevermögen zu verbessern, oder ihn mit Donnerwölfen umgeben, wenn er auf Stormbringer ist, um maximales Blutvergießen zu verursachen. |
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Arjac Rockfist |
Ein einfacher Terminator-Charakter, dessen Einheit umso stärker wird, je mehr Verluste sie erleidet. Er trägt keine Schusswaffe und entscheidet sich stattdessen für einen riesigen Wurfhammer mit Anti-Monster und der Fähigkeit, sich nach Belieben Präzision zu geben. Eine situative Ergänzung zu einem Wolfslord in Terminatorrüstung. Wenn Sie die Punkte für Logan Grimnar erzielen können, verwenden Sie ihn stattdessen. |
Björn der Fellhändige |
Björn ist ein uraltes Schlachtschiff, das sich weigert zu sterben. Er kann in fast jeder Space Wolves-Armee ein Zuhause finden, insbesondere in den Champions of Russ. Er verursacht auf jede Entfernung schweren Schaden, reduziert den eingehenden Schaden um die Hälfte und zählt im Sinne von Sagas als Charakter. |
Canis Wolfborn |
Magst du Wölfe? Canis Wolfborn wurde von Wölfen aufgezogen und ist Ihre beste Wahl, um Ihre Gegner in einer Welle aus Fell und Reißzähnen zu ertränken. Er stärkt seine angeschlossene Einheit aus Fenrisian Wolves oder Thunderwolves mit anhaltenden Treffern und der Chance, bei einem erfolgreichen Angriff tödliche Wunden zu verursachen, ist dabei aber etwas günstiger als ein Wolf Guard Battle Leader auf Thunderwolf. Vergleichen Sie die jeweiligen Buffs und wählen Sie den aus, der Ihren Bedürfnissen entspricht. |
Harald Todeswolf |
Dies ist der Mann, der Canis Wolfborn gerettet hat, und ein sehr interessanter Ersatz für einen Wolfslord auf Thunderwolf. Er fügt den Donnerwölfen seiner Einheit verheerende Wunden zu und kann einmal pro Spielzug einen einzelnen Angriff gegen ihn vollständig abwehren und ist dabei günstiger als sein Gegenstück zum Wolfslord. Eine starke Option, um alleine aufzutreten, verwundbare Ziele zu erobern und die Flanken deines Gegners zu bedrohen, ohne dabei zu sterben. |
Krom Dragongaze |
Eine günstigere Alternative zu einem Space-Marine-Captain. Krom hat ein schönes Schwert, aber schwache Fähigkeiten. Seine Einheit wird stärker, je mehr Mitglieder sterben (genau wie Arjac), und einmal pro Spielzug kann er einen Gegner in der Nähe erzwingen feindliche Einheit muss einen Kampfschocktest absolvieren. Sehr situativ. |
Lukas der Trickster |
Lukas ist ein seltsamer Anführer einer seltsamen Einheit. Er kann sich nur Gruppen von Blutklauen anschließen und ihnen Schutz bieten, indem er Feinde bestraft, die versuchen, auf sie zu schießen. Außerdem hat er, wenn er im Nahkampf stirbt, die Chance, durch einen Ausbruch tödlicher Wunden einige Feinde mitzunehmen und einen sofortigen Kampfschock. Nicht stark, aber potenziell lustig. |
Mordfang |
Murderfang ist ein besonders starkes, auf den Nahkampf ausgerichtetes Dreadnaught mit der Fähigkeit, sich gegen alles zu wehren, was ihn angreift. Murderfang ist ein einfaches Upgrade zu einem normalen Wulfen-Dreadnaught, wenn Sie ein paar Punkte übrig haben. Insbesondere kann er aufgrund seiner Sonderregeln niemals Ihr Kriegsherr sein, daher müssen Sie zu diesem Zweck mindestens einen anderen Charakter mitbringen. |
Njal Stormcaller |
Ein defensives Bibliothekar-Äquivalent, das seinen Trupp schwerer zu treffen und widerstandsfähiger gegen psychische Angriffe macht und gleichzeitig über eine Reihe von Waffen verfügt, mit denen er Horden schwacher Feinde vernichten kann. Wenn Sie wissen, dass Sie gegen Orks oder Tyraniden antreten, ist Njal eine gute Option. |
Ragnar Blackmane |
Dieser wilde Kapitän möchte so oft wie möglich angreifen und seine Sonderregeln machen diese Angriffe einfacher und gefährlicher. Ragnar wird im Nahkampf das Haus reinigen und er ist besonders tödlich gegen andere Space Marines und ähnliche mehrfach verwundete Infanterie. |
Ulrik der Jäger |
Der einzigartige Kaplan-Charakter der Space Wolves gibt jedem Krieger, der mutig genug ist, ihm in die Schlacht zu folgen, süße Stärkungszauber. Allerdings ist er im Eins-gegen-Eins nicht so gefährlich wie die anderen epischen Helden , Ulrik ist besonders wertvoll dafür, die billigen und fröhlichen Blood Claws in eine legitim bedrohliche Einheit zu verwandeln. |
Selbst mit einer Liste legendärer Figuren, die Ihre Armee anführen, möchten Sie manchmal Ihre eigenen Geschichten erfinden. Die regulären Charaktere der Space Wolves können sich alle im Nahkampf tragen und jeder bietet dir unterschiedliche Optionen, wie deine Space Wolves kämpfen werden.
Cyberwolf |
Nur sehr wenige Orden der Space Marines würden ein kybernetisch verbessertes Tier als „Charakter“ betrachten, aber die Space Wolves haben sich immer von ihren Artgenossen unterschieden. Cyberwölfe können nur an Einheiten fenrisianischer Wölfe angeschlossen werden, können keine Ziele halten, keine Verbesserungen annehmen und nicht Ihr Kriegsherr sein, daher ist ihr Nutzen bestenfalls minimal. Wenn Sie wirklich ein Rudel fenrisianischer Wölfe brauchen, die ihr Gewicht durchziehen, könnte eine Option sein. |
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Eiserner Priester |
Eisenpriester sind die Antwort der Space Wolves auf die Techmarine und können Ihre Fahrzeuge reparieren und Feinden, die zu nahe kommen, Schaden zufügen. Nützlich, wenn Sie ein mächtiges Fahrzeug wie Bjorn oder Murderfang mitbringen, wobei der Hauptunterschied zwischen ihnen und ihren Codex-konformen Brüdern darin besteht, welche Waffen sie tragen: einen Panzerabwehrhammer des Sturms im Gegensatz zur Anti-Elite-Omnissian-Kraftaxt und einer Helfrost-Pistole (die gleichzeitig als Waffe dienen kann). Flammenwerfer-Äquivalent) anstelle einer Grav-Pistole und eines Forge-Bolters. |
Wolf Lord auf Thunderwolf |
Das Äquivalent der Space Wolves zu einem Captain,mit seinem Reittier, das ihm zusätzliche Geschwindigkeit, Zähigkeit und Angriffe verleiht. Er behält die Riten des Kampfes bei, um dir einige Kommandopunkte zu sparen, und tauscht Finest Hour gegen eine passive Erhöhung der Vorwärts- und Angriffsdistanzen.Ein solider Anführer, der deine Donnerwölfe noch stärker macht. |
Kampfführer der Wolfsgarde |
Die Version eines Leutnants der Space Wolves, Kampfführer geben ihrer Einheit tödliche Treffer und können einer Einheit hinzugefügt werden, die bereits einen Wolfslord im Schlepptau hat. Das ist möglich Je nach Bedarf erhalten Sie eine Terminator-Rüstung oder einen Donnerwolf für zusätzliche Haltbarkeit oder Geschwindigkeit. |
Rudelführer der Wolfsgarde |
Im Grunde ein aufgerüsteter Sergeant mit der Fähigkeit eines Kaplans, einmal pro Spiel den Kampfschock zu entfernen. Sie können nicht Ihr Kriegsherr sein oder Verbesserungen nutzen, aber sie können eine Vielzahl von Ausrüstungsgegenständen verwenden, was sie zu einer flexiblen Möglichkeit macht, eine andere Einheit zu verbessern. Nehmen Sie eine Terminator-Rüstung, um Terminatoren oder Langzähne zu unterstützen, oder ein Sprungpaket, um mit den Himmelsklauen aufzusteigen. |
Keine Saga wäre vollständig ohne loyale Krieger, die hinter ihren wilden Anführern in die Schlacht stürmen, und die Space Wolves bringen ein Paar Einheiten mit, um die Standardeinheiten der Space Marine Battleline zu ersetzen (oder zu ergänzen).
Blood Claws |
The Space Wolves’ version of Assault Intercessors, Blood Claws have slightly worse stats on any turn that they don’t Charge but make up for it with a small point decrease and a couple of extra special weapons. If you have the option to take Assault Intercessors instead, seriously consider it. |
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Grey Hunters |
The Fenrisian equivalent to Tactical Squads, these versatile vets can take Chainswords for free and definitely should. Unlike a Tactical Squad, they can’t take any heavy weapons, so you’ll want to play them closer to the front lines and Charge them into melee when the opportunity presents itself. |
Für die besonderen Missionen, die Ihre einfachen Wölfe nicht bewältigen können, steht Ihnen eine große Auswahl an Spezialisten zur Verfügung, mit denen Sie sich im Namen des Allvaters Ruhm verdienen können.
Hunde von Morkai |
Die Space Wolves misstrauen den Psionikern (mit Ausnahme von Njal, dem geht es gut), und die Hunde von Morkai sind ein Beispiel dafür. Sie sind eine Anti-Psioniker-Version von Reivers und eine gute Option gegen Psioniker-lastige Armeen wie die Thousand Sons oder Grey Knights. In jedem anderen Szenario haben Sie bessere Nahkampfoptionen. |
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Lange Reißzähne |
Eine bedeutende Verbesserung für Devastator-Trupps –anstatt im Stillstand Ignoriert-Deckung zu erhalten, können sie Treffer erneut würfeln, was sie in den meisten Szenarien tödlicher macht.Verstärken Sie sie mit einem Rudelführer in Terminator-Rüstung und einen Zyklon-Raketenwerfer, und Sie lassen Ihren Gegner vergessen, dass Sie ein Nahkämpfer sein sollten Armee. |
Himmelskrallen |
Fliegende Weltraumwölfe sind genauso gefährlich, wie sie klingen. Skyclaws sind für Blood Claws das, was Jump Intercessors für Assault Intercessors sind: eine sich schnell bewegende Nahkampfbedrohung mit Boni für den Angriff. Anstatt jedoch tödliche Wunden zu verursachen, ist es wahrscheinlicher, dass sie bei ihren Angriffen erfolgreich sind und mehr Präzise im Kampf in der Runde, die sie ausführen. |
Wolfsgarde |
Etwas ähnlich wie Vanguard-Veteranen – nur ohne die Jump Packs – Wolf Guard kann sehr gefährlich sein, wenn es einen Charakter in die Schlacht eskortiert, ist aber im Allgemeinen zu teuer für das, was sie tun. Sie haben anderswo bessere Einheiten. |
Wolf Guard Terminatoren |
Da sie eine Kombination aus Standard-Terminator-Optionen und Angriffs-Terminator-Waffen tragen, sind Wolf-Guard-Terminatoren vielseitig, aber sehr teuer. Sehen Sie sich alle Optionen an, die Ihnen zur Verfügung stehen, und entscheiden Sie selbst, ob die Wolf-Guard-Terminatoren ihren Standpunkt rechtfertigen Kosten. |
Wolfspfadfinder |
Verbesserte Scouts mit mehr Spezialwaffen für einen leichten Punkteanstieg. Wenn Sie möchten, dass Ihre Scouts Schaden verursachen (insbesondere im Nahkampf), sind diese keine schlechte Option. Wenn Sie möchten, dass Ihre Scouts Ziele günstig halten, nehmen Sie die reguläre Version. |
Wulfen |
Werwolf Space Wolves im Weltraum. Eine mächtige Berserker-Einheit, die bis zum Tod kämpfen kann (und ein direktes Upgrade auf Assault Intercessors), dies ist die tödlichste Infanterieeinheit, auf die Sie Zugriff haben. Sie Außerdem sind sie schnelllebig, sodass man ihnen kein Transportmittel kaufen muss – was gut ist, denn sie können keines benutzen. Sie können auch keine Ziele halten, daher benötigen Sie eine weitere Einheit, um die Stellung zu halten, während die Wulfen ihre Beute jagen. |
Von allen loyalistischen Orden sind die Space Wolves die einzigen, die sich Bestien zunutze machen. Passend, denn ihr Wulfen-Fluch bedeutet, dass auch sie zu einem werden, wenn sie zu tief in sie verfallen Kampfwut.
Fenrisian Wolves |
Impressively cheap cannon fodder, their only real drawback is that they can’t hold Objectives, but they’ll still pull their weight as a distraction unit and backline menace. |
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Thunderwolf Cavalry |
This is the most important unit in a Space Wolves army. Although they seem similar to Outrider Squads with a bit of added melee punch, their greatest strength is their multitude of Leader options. Put them with Logan Grimnar on Stormrider to maximize their potential (at the cost of putting all your eggs in one basket), or a Wolf Lord on Thunderwolf for more reliable charges and cheaper stratagems. |
Nur weil einige Ihrer Soldaten gerne auf Reittieren aus Fleisch und Blut in die Schlacht reiten heißt das nicht, dass Sie keine einzigartigen Fahrzeuge haben, mit denen Sie angeben können.
Space Wolves Venerable Dreadnaught |
A costly Dreadnaught with a few unique weapons and a buff-aura for nearby Infantry. Give it a Blizzard Shield and Fenrisian Axe, and it will do an admirable job tackling enemy Monsters and Vehicles. If you don’t have enough points to get Bjorn the Fell-Handed, this may do the same job. |
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Wulfen Dreadnaught |
Very few things are scarier than a Dreadnaught, but a Dreadnaught piloted by a feral Wulfen might top the list. It can deal Mortal Wounds in close combat, has Feel No Pain to resist some damage, and will shred just about anything it gets into melee with. And just like their non-Dreadnaught kin, they can’t hold Objectives. |
Stormfang Gunship |
A flying troop-transport in the same vein as a Land Raider, the Stormfang Gunship has some powerful weaponry, but most of it is so short-ranged that you may struggle to make use of it. If you need a Transport, take one of the default options. |
Stormwolf |
Similar to the Stormfang Gunship, the Stormwolf is an expensive Transport whose firepower struggles to make up for its point cost and fragility. Allows its passengers to Charge after Advancing, so use it to deliver valuable melee units into the fray. |
Wenn die Space Wolves in den Krieg ziehen, verwenden sie am liebsten eine Handvoll Strategien – einige davon haben sie persönlich entwickelt und andere „leihen“ sie sich von anderen Orden der Space Marines.
Ablösung |
Beschreibung |
Empfohlene Einheiten |
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Söhne Russ |
Unter den verschiedenen großen Kompanien der Space Wolves wetteifert jede Gruppe um Ruhm und Ehre auf dem Schlachtfeld, um zukünftige Sagen besser von ihren Taten zu inspirieren. Wählen Sie zu Beginn des Kampfes eine Saga aus: Diese stellt Taten dar, die Ihre Armee bereits vollbracht hat, und Sie erhalten sofort deren Auswirkungen. Im weiteren Verlauf des Kampfes können Ihre Charaktere dann weitere Sagen abschließen und Ihre Armee wird davon profitieren. | Kampfführer der Wolfsgarde, Rudelführer der Wolfsgarde, Lange Reißzähne |
Champions von Fenris |
Die erste Abteilung für Gegenangriffe – Wenn eine Ihrer Einheiten angegriffen wird, können alle in der Nähe befindlichen Infanterie- oder Fahrzeugeinheiten einspringen, um ihnen zu helfen. Dazu müssen Sie Ihre Einheiten nahe beieinander halten , damit sie zu gegebener Zeit unterstützend zur Seite stehen können. Es gibt auch mehrere Gefechtsoptionen und Verbesserungen, um deine Terminatoren zu verbessern, Wolf Guard oder nicht. | Terminatoren, Blutklauen, Dreadnaughts |
Sturmlanzen-Einsatzgruppe |
Während dieses Kontingent technisch vom Kampfstil der White Scars inspiriert ist, können die Space Wolves ihre Gefechtsoptionen und Verbesserungen auf beispiellose Weise nutzen, vor allem, wenn Sie Thunderwolves und mitbringen /oder Jump Pack-Einheiten. | Wolf Guard Battle Leader auf Thunderwolf, Thunderwolf Cavalry, Assault Intercessors mit Jump Packs |
Die Sagas wurden rezitiert, die Kampftrophäen aufgestellt und die Donnerwölfe für den Kampf gerüstet; Die Zeit des Wolfes steht vor der Tür und die Sons of Russ marschieren in den Krieg. Jede der unten aufgeführten Armeen ist darauf ausgelegt, die Stärken ihrer Abteilung zu demonstrieren und die einzigartigen Space Wolves-Einheiten hervorzuheben, mit denen Sie im Namen des Allvaters jagen können.
Um Sagas zu aktivieren, müssen Ihre Charaktere einiges an Arbeit leisten. Daher enthält diese Armeeliste drei legendäre Figuren, um die Chancen zu verbessern. Bjorn the Fell-Handed wird Ihr primärer Panzerabwehrpanzer sein, begleitet von einem Predator Destructor mit Hybridausrüstung, um seine Ziele abzuwehren, bevor Bjorn sie erledigt.
Ragnar wird mit den Blutklauen im Nashorn reiten und nach einem verletzlichen Charakter suchen, den er zerfleischen kann, und die Angriffs-Intercessoren werden ihre Mobilität nutzen, um durch das Gelände zu hüpfen und währenddessen Ziele zu nehmen Wir vernichten jede unglückliche Infanterie, die ihnen im Weg steht. Schließlich Harald und die Fenrisian Wolves werden aus den Reserven hervorspringen, um einzugreifen und Nachzügler auszuschalten, während die Scouts alle verbleibenden Ziele halten.
Logan und der Bibliothekar führen jeweils eine Einheit Terminatoren an und marschieren mit den Wulfen in der Mitte das Spielfeld hinauf. Wenn jemand angegriffen wird, kommt die nächstgelegene Einheit, um ihm zu helfen, und die andere macht weiter vorwärts.
Die Wolf Scouts können nach Zielen am Rand der Karte kämpfen Einheiten angreifen, die schwächer sind als sie, während sie Guerilla-Taktiken anwenden, um in Reserven zu verschwinden, wenn sie von etwas Stärkerem bedroht werden. Die Fenrisian Wolves verstärken jeden Bereich des Spielbretts, der mehr Körper benötigt, und das Ballistus Dreadnaught schießt auf alle Fahrzeuge oder Monster, die dir in den Weg kommen.
Das Ziel dieser Armeeliste ist einfach: Jeder der Schlachtanführer wird eine Einheit der Donnerwolf-Kavallerie anführen und so schnell wie möglich das Feld hinauf und in Nahkampfreichweite sprinten,hoffentlich Deckung nutzen, um Verluste zu minimieren .
Jeder Trupp Thunderwolves wird von einem Invader ATV begleitet, der als Ihr Anti-Infanterie- und/oder Anti-Fahrzeug-Schütze fungiert und ihre Outrider-Escort-Regel nutzt, um auf Feinde zurückzuschießen Zielen Sie auf die Kavallerie.
Die Scouts und Fenrisian Wolves können jeweils Ziele und Spielfeldplatz einnehmen, während Logan Grimnar den Kampf von der Reserve aus beobachtet und Deep Strike nutzt, um dort zu erscheinen, wo er am meisten gebraucht wird – wahrscheinlich hinter den feindlichen Linien – und Ihren Gegner zu zwingen um ihre Aufmerksamkeit auf Ihre Vielzahl tödlicher Bedrohungen aufzuteilen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarhammer 40.000: Armeeführer der Space Wolves. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!