Bei der Entwicklung von Unity-Spielen ist ein beständiger Spielmanager über alle Szenen hinweg von entscheidender Bedeutung. Ein häufiges Problem besteht jedoch darin, dass ein Skript zu Beginn nur einmal ausgeführt wird, obwohl es in allen Szenen vorhanden ist.
Unity verfügt nicht über einen automatischen Vorlademechanismus. Ohne eine dedizierte Preload-Szene überstehen die Initialisierung und die wesentlichen Komponenten Ihres Spielmanagers Szenenübergänge nicht.
So beheben Sie das Problem:
Alle Ihre Kernfunktionen des Spielmanagers (Datenbankverbindungen, Soundverwaltung, Punkteverfolgung usw.) sollten als Komponenten an das GameObject „_app“ in Ihrer Preload-Szene angehängt werden. Dies garantiert ihre Persistenz über alle nachfolgenden Szenen hinweg.
Es gibt zwei Methoden für den Zugriff auf Spielobjekte aus anderen Skripten:
Methode 1: FindObjectOfType
Verwenden Sie dies in der Awake()
-Methode Ihres Skripts:
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Methode 2: Statische globale Variablen (effizienter)
Ein optimierterer Ansatz verwendet statische globale Variablen:
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Indem Sie eine Preload-Szene erstellen und Ihre Game-Manager-Komponenten an ein persistentes GameObject anhängen, stellen Sie eine konsistente Ausführung in allen Ihren Unity-Szenen sicher. Wählen Sie die Objektzugriffsmethode, die am besten zu Ihrem Codierungsstil passt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum wird mein Unity Game Manager-Skript nur einmal ausgeführt?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!