Inhaltsverzeichnis
Fehlerbehebung bei Unity Game Manager: Einzelausführungsproblem
Problemübersicht
Die Hauptursache: Fehlende Preload-Szene
Die Lösung: Implementierung einer Preload-Szene
Anbringen von Game Manager-Komponenten
Zugriff auf Spielobjekte aus anderen Skripten
Zusammenfassung
Heim Backend-Entwicklung C++ Warum wird mein Unity Game Manager-Skript nur einmal ausgeführt?

Warum wird mein Unity Game Manager-Skript nur einmal ausgeführt?

Jan 14, 2025 am 07:01 AM

Why Does My Unity Game Manager Script Only Run Once?

Fehlerbehebung bei Unity Game Manager: Einzelausführungsproblem

Problemübersicht

Bei der Entwicklung von Unity-Spielen ist ein beständiger Spielmanager über alle Szenen hinweg von entscheidender Bedeutung. Ein häufiges Problem besteht jedoch darin, dass ein Skript zu Beginn nur einmal ausgeführt wird, obwohl es in allen Szenen vorhanden ist.

Die Hauptursache: Fehlende Preload-Szene

Unity verfügt nicht über einen automatischen Vorlademechanismus. Ohne eine dedizierte Preload-Szene überstehen die Initialisierung und die wesentlichen Komponenten Ihres Spielmanagers Szenenübergänge nicht.

Die Lösung: Implementierung einer Preload-Szene

So beheben Sie das Problem:

  1. Erstellen Sie eine Preload-Szene: Fügen Sie eine neue Szene hinzu (z. B. „Preload“) und machen Sie sie in Ihren Build-Einstellungen zu Szene 0.
  2. Ein Spielobjekt hinzufügen: Erstellen Sie in der Szene „Preload“ ein leeres GameObject mit dem Namen „_app“.
  3. Aktivieren Sie „Beim Laden nicht zerstören“: Aktivieren Sie im Inspektor für „_app“ das Kontrollkästchen „Beim Laden nicht zerstören“.

Anbringen von Game Manager-Komponenten

Alle Ihre Kernfunktionen des Spielmanagers (Datenbankverbindungen, Soundverwaltung, Punkteverfolgung usw.) sollten als Komponenten an das GameObject „_app“ in Ihrer Preload-Szene angehängt werden. Dies garantiert ihre Persistenz über alle nachfolgenden Szenen hinweg.

Zugriff auf Spielobjekte aus anderen Skripten

Es gibt zwei Methoden für den Zugriff auf Spielobjekte aus anderen Skripten:

Methode 1: FindObjectOfType

Verwenden Sie dies in der Awake()-Methode Ihres Skripts:

Sound sound = Object.FindObjectOfType<Sound>();
Game game = Object.FindObjectOfType<Game>();
Nach dem Login kopieren

Methode 2: Statische globale Variablen (effizienter)

Ein optimierterer Ansatz verwendet statische globale Variablen:

public static class GameManager
{
    public static Sound sound;
    public static Game game;

    static GameManager()
    {
        GameObject app = GameObject.Find("_app");

        sound = app.GetComponent<Sound>();
        game = app.GetComponent<Game>();
    }
}
Nach dem Login kopieren

Zusammenfassung

Indem Sie eine Preload-Szene erstellen und Ihre Game-Manager-Komponenten an ein persistentes GameObject anhängen, stellen Sie eine konsistente Ausführung in allen Ihren Unity-Szenen sicher. Wählen Sie die Objektzugriffsmethode, die am besten zu Ihrem Codierungsstil passt.

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