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Warum wird mein Unity Game Manager-Skript nur einmal ausgeführt und wie kann ich das Problem beheben?

Patricia Arquette
Freigeben: 2025-01-14 07:28:43
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Why Does My Unity Game Manager Script Only Run Once, and How Can I Fix It?

Unity Game Manager: Unerwartetes Skriptverhalten

In Ihrem Unity-Projekt erstellen Sie ein Game Manager-Skript, das für alle Szenen zugänglich ist. Es tritt jedoch ein Problem auf, bei dem die Funktionalität des Skripts nur einmal nach dem Start der Simulation ausgeführt wird, obwohl das Objekt, das das Skript hostet, über Szenenübergänge hinweg bestehen bleibt.

Verstehen Sie das Konzept vorinstallierter Szenen

Um dieses Problem zu beheben, müssen Sie in Ihrem Projekt eine Preload-Szene erstellen. Dies ist ein entscheidender Schritt, der in der Unity-Dokumentation oft übersehen wird.

Schritte zum Erstellen einer vorinstallierten Szene:

  1. Erstellen Sie eine Szene mit dem Namen „Preload“: Diese Szene muss im Build-Manager als Szene 0 angegeben werden.
  2. Fügen Sie ein Spielobjekt mit dem Namen „__app“ hinzu: Platzieren Sie ein leeres Spielobjekt mit dem Namen „__app“ in der Preload-Szene und hängen Sie die DontDestroyOnLoad-Komponente daran an. Dadurch wird sichergestellt, dass Objekte zwischen Szenen bestehen bleiben.
  3. Zusätzliches universelles Verhalten: Platzieren Sie alle Skripte oder Komponenten, die für die Gesamtfunktionalität des Spiels von entscheidender Bedeutung sind (z. B. Soundeffekte, Punktestand und allgemeine Verwaltung), auf dem Objekt „__app“. Auf diese Komponenten kann während des gesamten Projekts zugegriffen werden.

Suchen Sie nach häufigem Verhalten in anderen Skripten:

Um szenenübergreifend auf diese allgemeinen Verhaltensweisen anderer Skripte zuzugreifen, verwenden Sie die Methode Object.FindObjectOfType:

<code class="language-c#">Sound sound = Object.FindObjectOfType<Sound>();
Game game = Object.FindObjectOfType<Game>();</code>
Nach dem Login kopieren

Weitere Tipps:

  • Starten Sie Ihr Spiel immer aus der Preload-Szene: Dadurch wird sichergestellt, dass das „__app“-Objekt und seine Add-ons geladen werden.
  • Erwägen Sie die Verwendung einer globalen Zugriffsklasse: Für eine einfachere Lösung erstellen Sie eine statische Klasse, um direkt auf diese allgemeinen Verhaltensweisen zuzugreifen, sodass kein wiederholter Aufruf von Object.FindObjectOfType erforderlich ist.

Fazit:

Durch die Implementierung vorinstallierter Szenen und die ordnungsgemäße Verwaltung der Persistenz allgemeiner Verhaltensweisen können Sie sicherstellen, dass Ihre Game-Manager-Skripte in allen Szenen Ihres Unity-Projekts wie erwartet funktionieren.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum wird mein Unity Game Manager-Skript nur einmal ausgeführt und wie kann ich das Problem beheben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:php.cn
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