Unity Game Manager: Unerwartetes Skriptverhalten
In Ihrem Unity-Projekt erstellen Sie ein Game Manager-Skript, das für alle Szenen zugänglich ist. Es tritt jedoch ein Problem auf, bei dem die Funktionalität des Skripts nur einmal nach dem Start der Simulation ausgeführt wird, obwohl das Objekt, das das Skript hostet, über Szenenübergänge hinweg bestehen bleibt.
Verstehen Sie das Konzept vorinstallierter Szenen
Um dieses Problem zu beheben, müssen Sie in Ihrem Projekt eine Preload-Szene erstellen. Dies ist ein entscheidender Schritt, der in der Unity-Dokumentation oft übersehen wird.
Schritte zum Erstellen einer vorinstallierten Szene:
Suchen Sie nach häufigem Verhalten in anderen Skripten:
Um szenenübergreifend auf diese allgemeinen Verhaltensweisen anderer Skripte zuzugreifen, verwenden Sie die Methode Object.FindObjectOfType:
<code class="language-c#">Sound sound = Object.FindObjectOfType<Sound>(); Game game = Object.FindObjectOfType<Game>();</code>
Weitere Tipps:
Fazit:
Durch die Implementierung vorinstallierter Szenen und die ordnungsgemäße Verwaltung der Persistenz allgemeiner Verhaltensweisen können Sie sicherstellen, dass Ihre Game-Manager-Skripte in allen Szenen Ihres Unity-Projekts wie erwartet funktionieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum wird mein Unity Game Manager-Skript nur einmal ausgeführt und wie kann ich das Problem beheben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!