


Warum wird mein Unity Game Manager-Skript nur einmal ausgeführt und wie kann ich es szenenübergreifend persistent machen?
Unity Game Manager: Szenarioübergreifende Persistenzprobleme und Lösungen
Frage:
Game Manager-Skripte, die so konzipiert sind, dass sie szenenübergreifend bestehen bleiben, werden bei der Projektinitialisierung nur einmal ausgeführt, auch wenn sie in allen Szenen vorhanden sind.
Grund:
Jedes Unity-Projekt erfordert eine „Preload-Szene“ als zentralen Hub für persistente Objekte und Systeme. Dieses Szenario muss in den Build-Einstellungen als Szenario 0 angegeben werden.
Lösung:
-
Erstellen Sie eine vorinstallierte Szene:
- Fügen Sie in den Build-Einstellungen eine neue Szene mit dem Namen „Preload“ hinzu und kennzeichnen Sie sie als Szene 0.
-
Vorinstalliertes Spielobjekt hinzufügen:
- Erstellen Sie in der Preload-Szene ein leeres Spielobjekt mit dem Namen „__app“.
-
DontDestroyOnLoad anwenden:
- Fügen Sie das „DontDestroyOnLoad“-Skript (oder die Komponente) zum „__app“-Spielobjekt hinzu. Dieses Skript stellt sicher, dass das Objekt und seine Komponenten über Szenenwechsel hinweg persistent bleiben.
-
Übliches Verhalten in der Preload-Szene platzieren:
- Die gesamte gemeinsame Spiellogik, wie Datenbankverbindungen, Soundeffekte und Punktestand, sollte auf dem Spielobjekt „__app“ in der vorinstallierten Szene platziert werden.
Komponenten in anderen Szenen finden:
Um auf diese persistenten Komponenten aus anderen Szenen zuzugreifen, können Sie die statische Methode „Object.FindObjectOfType
SoundEffects sound = Object.FindObjectOfType<SoundEffects>(); GameState state = Object.FindObjectOfType<GameState>();
Optionale Optimierung:
Um die Codeduplizierung zu reduzieren, sollten Sie das folgende globale Skript verwenden:
public static class App { public static SoundEffects SoundEffects { get; private set; } public static GameState GameState { get; private set; } static App() { GameObject appObject = GameObject.Find("__app"); SoundEffects = appObject.GetComponent<SoundEffects>(); GameState = appObject.GetComponent<GameState>(); } }
Mit diesem Skript können Sie mit einer vereinfachten Syntax auf diese Komponenten zugreifen:
App.SoundEffects.PlayExplosion(); App.GameState.CurrentLevel = 5;
Entwicklungskomfort:
Um die Entwicklungseffizienz zu verbessern, können Sie erwägen, der „Preload“-Szene ein Skript hinzuzufügen. Wenn das „__app“-Objekt nicht vorhanden ist, wird die „Preload“-Szene während der Projektinitialisierung automatisch geladen. Dadurch wird sichergestellt, dass das Spiel jedes Mal, wenn auf „Play“ geklickt wird, mit der „Preload“-Szene beginnt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum wird mein Unity Game Manager-Skript nur einmal ausgeführt und wie kann ich es szenenübergreifend persistent machen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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C Sprachdatenstruktur: Die Datenrepräsentation des Baumes und des Diagramms ist eine hierarchische Datenstruktur, die aus Knoten besteht. Jeder Knoten enthält ein Datenelement und einen Zeiger auf seine untergeordneten Knoten. Der binäre Baum ist eine besondere Art von Baum. Jeder Knoten hat höchstens zwei Kinderknoten. Die Daten repräsentieren structTreenode {intdata; structTreenode*links; structTreenode*rechts;}; Die Operation erstellt einen Baumtraversalbaum (Vorbereitung, in Ordnung und späterer Reihenfolge) Suchbauminsertion-Knoten Lösches Knotendiagramm ist eine Sammlung von Datenstrukturen, wobei Elemente Scheitelpunkte sind, und sie können durch Kanten mit richtigen oder ungerechten Daten miteinander verbunden werden, die Nachbarn darstellen.

Die Wahrheit über Probleme mit der Dateibetrieb: Dateiöffnung fehlgeschlagen: unzureichende Berechtigungen, falsche Pfade und Datei besetzt. Das Schreiben von Daten fehlgeschlagen: Der Puffer ist voll, die Datei ist nicht beschreibbar und der Speicherplatz ist nicht ausreichend. Andere FAQs: Langsame Dateitraversal, falsche Textdateicodierung und Binärdatei -Leser -Fehler.

C -Sprachfunktionen sind die Grundlage für die Code -Modularisierung und das Programmaufbau. Sie bestehen aus Deklarationen (Funktionsüberschriften) und Definitionen (Funktionskörper). C Sprache verwendet standardmäßig Werte, um Parameter zu übergeben, aber externe Variablen können auch mit dem Adresspass geändert werden. Funktionen können oder haben keinen Rückgabewert, und der Rückgabewerttyp muss mit der Deklaration übereinstimmen. Die Benennung von Funktionen sollte klar und leicht zu verstehen sein und mit Kamel oder Unterstrich die Nomenklatur. Befolgen Sie das Prinzip der einzelnen Verantwortung und behalten Sie die Funktion ein, um die Wartbarkeit und die Lesbarkeit zu verbessern.

Die Berechnung von C35 ist im Wesentlichen kombinatorische Mathematik, die die Anzahl der aus 3 von 5 Elementen ausgewählten Kombinationen darstellt. Die Berechnungsformel lautet C53 = 5! / (3! * 2!), Was direkt durch Schleifen berechnet werden kann, um die Effizienz zu verbessern und Überlauf zu vermeiden. Darüber hinaus ist das Verständnis der Art von Kombinationen und Beherrschen effizienter Berechnungsmethoden von entscheidender Bedeutung, um viele Probleme in den Bereichen Wahrscheinlichkeitsstatistik, Kryptographie, Algorithmus -Design usw. zu lösen.

Die Definition des C -Sprachfunktionsname enthält: Rückgabewerttyp, Funktionsname, Parameterliste und Funktionsbehörde. Funktionsnamen sollten klar, präzise und einheitlich sein, um Konflikte mit Schlüsselwörtern zu vermeiden. Funktionsnamen haben Bereiche und können nach der Deklaration verwendet werden. Funktionszeiger ermöglichen es, Funktionen zu übergeben oder als Argumente zugeordnet zu werden. Zu den häufigen Fehlern gehören die Benennung von Konflikten, die Nichtübereinstimmung von Parametertypen und nicht deklarierte Funktionen. Die Leistungsoptimierung konzentriert sich auf das Funktionsdesign und die Implementierung, während ein klarer und einfach zu lesender Code von entscheidender Bedeutung ist.

C -Sprachfunktionen sind wiederverwendbare Codeblöcke. Sie erhalten Input, führen Vorgänge und Rückgabergebnisse aus, die modular die Wiederverwendbarkeit verbessert und die Komplexität verringert. Der interne Mechanismus der Funktion umfasst Parameterübergabe-, Funktionsausführung und Rückgabeteile. Der gesamte Prozess beinhaltet eine Optimierung wie die Funktion inline. Eine gute Funktion wird nach dem Prinzip der einzigen Verantwortung, der geringen Anzahl von Parametern, den Benennungsspezifikationen und der Fehlerbehandlung geschrieben. Zeiger in Kombination mit Funktionen können leistungsstärkere Funktionen erzielen, z. B. die Änderung der externen Variablenwerte. Funktionszeiger übergeben Funktionen als Parameter oder speichern Adressen und werden verwendet, um dynamische Aufrufe zu Funktionen zu implementieren. Das Verständnis von Funktionsmerkmalen und Techniken ist der Schlüssel zum Schreiben effizienter, wartbarer und leicht verständlicher C -Programme.

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C Sprachmultithreading -Programmierhandbuch: Erstellen von Threads: Verwenden Sie die Funktion pThread_create (), um Thread -ID, Eigenschaften und Threadfunktionen anzugeben. Threadsynchronisation: Verhindern Sie den Datenwettbewerb durch Mutexes, Semaphoren und bedingte Variablen. Praktischer Fall: Verwenden Sie Multi-Threading, um die Fibonacci-Nummer zu berechnen, mehrere Threads Aufgaben zuzuweisen und die Ergebnisse zu synchronisieren. Fehlerbehebung: Lösen Sie Probleme wie Programmabstürze, Thread -Stop -Antworten und Leistungs Engpässe.
