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Dungeons & Dragons: So berechnen Sie den Fallschaden

DDD
Freigeben: 2025-01-14 12:14:42
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Manche mögen sagen, dass der gefährlichste Teil von Dungeons & Dragons der Dungeon-Meister ist, aber ein wohl gefährlicherer Teil ist der Spieler. Viele Kampagnen endeten damit, dass gute Ideen schlecht wurden, schlechte Ideen gut liefen oder einfach nur schlechte Ideen schlecht wurden.

Dungeons & Dragons: How To Calculate Fall Damage

Je stärker ein Spielercharakter wird und je mehr mächtige Ausrüstung und Fähigkeiten er erlangt, desto mehr verwandelt er sich in eine wandelnde Glasvitrine aus Nitroglycerin. Spieler neigen dazu, sich bis zur Unkenntlichkeit zu verletzen, indem sie fallen. Bei der Berechnung des Sturzschadens müssen jedoch mehrere Faktoren berücksichtigt werden.

Aktualisiert am 13. Januar 2025 von Jack Filsinger: Mit der Veröffentlichung des Dungeon Master's Guide 2024 wurden einige zusätzliche Anleitungen zum Improvisieren von Schaden, einschließlich Sturzschaden, gegeben. Wir haben diesen Leitfaden aktualisiert, um diese Änderungen widerzuspiegeln.

So definieren Sie Sturzschäden

Dungeons & Dragons: How To Calculate Fall Damage

Im Gegensatz zu den meisten Videospielen nehmen Dungeons & Dragons-Spieler den Realismus sehr ernst, abgesehen von all den fantastischen Elementen, die ihn ausmachen. Obwohl es ein breites Spektrum an Arten gibt, von denen jede ihre Stärken und Schwächen hat, die meisten von ihnen erleiden dennoch großen Schaden, wenn sie über einen langen Weg zu Boden fallen.

Spielercharaktere und NPCs können Fallschaden erleiden, sobald sie tiefer als drei Meter fallen. Berücksichtigen Sie jedoch Ausrüstung, Rassenboni, Klassenboni, passive Fertigkeiten und aktive Magie bevor Sie die Schadenswürfel austeilen.

So berechnen Sie den Sturzschaden

Dungeons & Dragons: How To Calculate Fall Damage

Basierend auf der aktuellen Version von Dungeons & Dragons erleiden Charaktere Fallschaden in Gruppen von jeweils drei Metern. Nachdem ein Charakter die ersten drei Meter gestürzt hat, hat ein Charakter eine Chance, 1W6 Sturzschaden zu erleiden. Alle weiteren zehn Fuß fügen einen weiteren W6 hinzu, also maximal 20W6.

Dies hat einen maximalen Schaden von 120 Trefferpunkten, was ausreicht, um die meisten Spielercharaktere zu töten.

Abhängig von der Art des Bodens (felsig, stachelig, grasbewachsen usw.) können Sie den Schaden nach eigenem Ermessen erhöhen oder verringern. Wenn sie über die 20W6-Marke fallen, fügen Sie keine zusätzlichen Schadenswürfel hinzu Das führt also zu dem interessanten Szenario, in dem ein sperriger Charakter Tausende von Metern fallen kann und trotzdem nur etwas mehr als 100 Schadenspunkte erleidet.

Bei fliegenden Kreaturen sind die Berechnungen etwas anders. Wenn dem Flieger etwas zustößt, das dazu führt, dass er nicht mehr fliegen kann (zu Boden geworfen, durch einen Angriff betäubt usw.), beginnt er aus der Entfernung zu fallen, in der er sich befand, als er gestoppt wurde.

Allerdings reagieren die meisten Flieger aus Gründen der Realitätsnähe auf irgendeine Art und Weise, indem sie ihre Geschwindigkeit reduzieren, wenn sie fallen, etwa durch Flattern. Um dies zu berechnen, subtrahieren Sie die Geschwindigkeit, mit der sich der Flieger bewegte, von der Fallhöhe, um die richtige Anzahl an d6s zu erhalten.

Wenn es zu Stürzen im Kampf kommt, können Sie besprechen, wie Sie am besten damit umgehen. Eine allgemeineFaustregel ist, Stürze als augenblicklich zu behandeln. Stellen Sie sich als Beispiel eine Schlacht vor, in der zwei Spieler gegen einen Ork-Bogenschützen kämpfen, der auf einem Wachturm positioniert ist. Ein Spieler wirft einen Zauber auf den Ork, wodurch dieser das Gleichgewicht verliert und fällt.

Der Wachturm ist 30 Fuß hoch (der Ork würde also 3W6 Fallschaden erleiden),aber der Ork kann in dem Moment, in dem er fällt, auf dem Boden aufschlagenoder die Gruppe kann ein Szenario besprechen, in dem Spieler zwei es versucht um seinen Abstieg irgendwie zu stoppen.

Stürze aus extremer Höhe können jedoch nicht als augenblicklich betrachtet werden. Wenn eine Kreatur aus einer Höhe von mehr als 590 Fuß fällt (die Distanz, die sie in sechs Sekunden fallen würde, was der Zeit entspricht, die in einer einzelnen Kampfrunde dargestellt wird), müssen Sie bestimmen, wie lange es dauert, bis sie erreicht ist der Boden. Dies ist nur dann wirklich relevant, wenn man von einem fliegenden Drachen oder einem Heißluftballon oder so fällt.

Wie man Sturzschäden improvisiert

Dungeons & Dragons: How To Calculate Fall Damage

Manchmal kann es in der Hitze des Gefechts schwierig sein, den Fluss der Dinge zu stoppen, um den Sturzschaden zu berechnen. Wenn Sie Sturzschäden schnell improvisieren müssen, bietet der 2024 DM's Guide Anleitungen, wie Sie auf der Stelle Schadenszahlen ermitteln können.

Hier gibt es zwei Dinge zu beachten. Charakterebene und die Ebene der Konsequenz, die Sie Ihren Spielern auferlegen möchten. Siehe die folgende Tabelle als Referenz.

Charakterebene

Ärgerlich

Tödlich

1-4

5 (1d10) 11 (2d10)

5-10

11 (2d10) 22 (4d10)

11-16

22 (4d10) 55 (10d10)

17-20

55 (10d10) 99 (18d10)

Was beeinflusst die Berechnung des Sturzschadens?

Dungeons & Dragons: How To Calculate Fall Damage

Es gibt eine Reihe von Zaubersprüchen, Gegenständen und Fähigkeiten, die den Sturzschaden beeinflussen können. Im Wesentlichen verhindert alles, was Flugfähigkeit gewährt, Fallschaden (vorausgesetzt, die Kreatur fliegt noch aktiv), und alles, was Widerstand oder Immunität gegen Schläge bietet verhindert auch Fallschaden. Einige dieser Quellen sind unten aufgeführt.

Klassenfähigkeiten

Class

Ability

Description

Monk Slow Fall Reduces falling damage by five times your monk level.
Barbarian Rage Provides resistance to bludgeoning damage, which cuts fall damage in half.
Klasse Fähigkeit Beschreibung Mönch Langsamer Fall Reduziert den Fallschaden um das Fünffache deiner Mönchsstufe. Barbar Wut Bietet Widerstand gegen Wuchtschaden, wodurch der Sturzschaden halbiert wird.

Zauber

Spell

Level

Description

Feather Fall 1st Level Spell Reduces a falling creatures descent to 60 feet per round, takes no fall damage upon reaching ground.
Levitate 2nd Level Spell Target levitates 20 feet above the ground, and gently floats to the ground once the spell ends.
Fly 3rd Level Spell Provides a flying speed of up to 60 feet. Lasts 10 minutes (at which point the creature will fall if it's not on the ground).

Artikel

Name

Rarity

Description

Winged Boots Uncommon Grants flying speed equal to walking speed. When duration expires, descend at a rate of 30 feet per round.
Wingwear Uncommon Gain flying speed of 30 ft. At the end of each turn, your altitude drops by five feet.
Ring of Feather Falling Uncommon Provides the effects of Feather Fall when worn.
Broom of Flying Uncommon Provides a flying speed of up to 50 feet.

Artenfähigkeiten

Species

Ability

Description

Aarakocra Flight Flying speed equal to walking speed.
Aasimar Celestial Revelation - Radiant Soul Flying speed equal to walking speed.
Air Genasi Mingle with the Wind Cast the spells Feather Fall, Levitate once per long rest.
Fairy Flight Flying speed equal to walking speed.
Owlin Flight Flying speed equal to walking speed.

Dungeons & Dragons: How To Calculate Fall Damage

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDungeons & Dragons: So berechnen Sie den Fallschaden. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:thegamer.com
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