So laden Sie Remote-Komponenten in Vue 3
Hintergrund
Ich habe kürzlich in einem Vue 3 Low-Code-Projekt die Anforderung erhalten, Remote-Komponenten zu laden. Diese Remote-Komponenten haben unvorhersehbare Namen und werden in einer Datenbank gespeichert. Ich muss alle Komponentendaten über eine API abrufen, um festzustellen, welche Komponenten verfügbar sind. Nach Recherchen habe ich zwei praktikable Lösungen gefunden, um diese Anforderung zu erfüllen.
UMD-Komponenten für HTML-Dateien
Dies ist die am einfachsten umzusetzende Lösung. Wir müssen die Komponente lediglich im UMD-Format packen und direkt in der HTML-Datei verwenden.
<div> <p>However, this solution is not suitable for large projects due to its low efficiency.</p> <h2> Vue 3 Project + ESM/UMD Components </h2> <p>This is the solution I implemented in my low-code project. During my research, I encountered and solved two main problems. Here's how it works:</p> <h3> Problem 1: Relative References </h3> <p>Since our project doesn't need to be compatible with IE, we can package the source code in ESM format. For example:<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">import { reactive } from 'vue' // other code...
dann im Projekt verwenden:
const { default: TestInput } = await import('http://localhost/component/input/0.1.0/bundle.mjs')
Wenn die Remote-TestInput-Komponente wie oben gezeigt geladen wird, wird der Fehler „Relative Referenzen müssen entweder mit ‚/‘, ‚./‘ oder ‚../‘ beginnen“ verursacht. Dies liegt daran, dass Browser die direkte Verwendung von import { reactive } aus „vue“ nicht unterstützen – wir müssen „vue“ in https://..../vue.js oder „./vue.js“ ändern. Normalerweise müssen wir uns darüber keine Sorgen machen, da unsere Build-Tools dies automatisch erledigen.
Problem 2: Unterschiedliche Vue 3-Kontexte
Mein erster Versuch, das erste Problem zu lösen, bestand darin, die Komponente mit all ihren Abhängigkeiten zu packen. Dadurch wurden zwar alle Importanweisungen entfernt, es funktionierte jedoch leider nicht. Dies liegt daran, dass der Vue 3-Kontext in unserem Projekt und der Vue 3-Kontext von node_modules nicht kompatibel sind – sie müssen denselben Kontext teilen, um ordnungsgemäß zu funktionieren.
Auch wenn alle Vue 3-Methodennamen in verschiedenen Kontexten gleich sind, ist dies bei ihren Variablen nicht der Fall. Dies verhindert, dass Remote-Komponenten normal geladen werden.
Lösung
Um diese Probleme zu lösen:
- Wir können import { reactive } from 'vue' durch const { reactive } = Vue ersetzen, um den relativen Referenzfehler zu vermeiden.
- Wir können die gesamte Vue 3-Instanz in main.js importieren, anstatt sie mit dem Quellcode zu verpacken. Dadurch wird sichergestellt, dass unser Projekt und unsere Remote-Komponenten denselben Vue-Kontext verwenden.
Um die Codetransformation zu handhaben, habe ich ein Rollup-Plugin namens rollup-plugin-import-to-const erstellt (das sowohl Vite als auch Rollup unterstützt). Es wandelt Code automatisch von import { reactive } from 'vue' in const { reactive } = Vue um. Mit diesen Lösungen können wir Remote-Komponenten in unser Projekt laden:
const { default: TestInput } = await import('http://localhost/component/input/0.1.0/bundle.mjs')
Eigentlich können wir Komponenten in jedem Format (ESM/UMD/CJS usw.) laden, solange wir diese beiden Probleme lösen.
Zusammenfassung
Das Laden von Remote-Komponenten ist nicht auf diese beiden Lösungen beschränkt. Beispielsweise können wir auch vue3-sfc-loader oder webpack5 Module Federation verwenden. Die Wahl hängt von den spezifischen Anforderungen Ihres Projekts ab.
Im Allgemeinen wird das Laden von Remote-Komponenten am häufigsten auf Low-Code-Plattformen verwendet.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo laden Sie Remote-Komponenten in Vue 3. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.
