Warum ist „await' in einer „lock'-Anweisung in C# verboten?
Die Einschränkung verstehen: await
und lock
in C#
Das Schlüsselwort await
von C# ist für die asynchrone Programmierung von entscheidender Bedeutung und ermöglicht nicht blockierende Vorgänge. Die Verwendung von await
innerhalb einer lock
-Anweisung ist jedoch strengstens untersagt. Diese Einschränkung ist eine wichtige Entwurfsentscheidung, um eine häufige Fehlerquelle zu verhindern: Deadlocks.
In der Dokumentation von Microsoft wird erläutert, dass ein await
-Ausdruck innerhalb eines lock
ein Risiko darstellt. Die Ausführung des Codes kann angehalten werden, nachdem await
die Kontrolle abgegeben hat, und später in einem möglicherweise anderen Thread fortgesetzt werden. Diese Zeitlücke kann dazu führen, dass andere Threads Sperren erhalten, die Sperrreihenfolge umgekehrt wird und es zu einem Deadlock kommt.
Lassen Sie uns ein hypothetisches Beispiel untersuchen:
class Async { public static async Task<IDisposable> Lock(object obj) { while (!Monitor.TryEnter(obj)) await Task.Yield(); return new ExitDisposable(obj); } private class ExitDisposable : IDisposable { private readonly object obj; public ExitDisposable(object obj) { this.obj = obj; } public void Dispose() { Monitor.Exit(this.obj); } } }
Dieser Code versucht, asynchrones Sperren nachzuahmen, aber wie der Compiler angibt, neigt er dazu, innerhalb von ExitDisposable.Dispose()
auf unbestimmte Zeit zu blockieren, was möglicherweise zu Deadlocks führt. Dies liegt daran, dass Monitor.Exit
möglicherweise in einem anderen Thread ausgeführt wird als dem, der die Sperre erworben hat, wodurch möglicherweise die Sperrreihenfolge verletzt wird.
Im Wesentlichen ist das Verbot von await
innerhalb von lock
eine proaktive Maßnahme, um Deadlocks in Multithread-Anwendungen zu vermeiden. Es ist am besten, die Kombination asynchroner Vorgänge mit lock
-Anweisungen zu vermeiden und alternative Synchronisierungsmethoden wie Leser-Schreiber-Sperren oder Synchronisierungsprimitive von System.Threading
.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum ist „await' in einer „lock'-Anweisung in C# verboten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

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C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.
