Willkommen zum zweiten Teil unserer Go-Programmier-Tutorialreihe, der darauf abzielt, eine solide Go-(Golang-)Grundlage zu schaffen. Dieser Artikel konzentriert sich auf Go-Grundlagen: Syntax und Struktur und behandelt alles von Ihrem ersten „Hello, World!“ Programm in Variablen, Konstanten, Datentypen und mehr umwandeln. Egal, ob Sie ein Anfänger sind oder Ihre Fähigkeiten verfeinern möchten, dieser Leitfaden vermittelt das Wissen zum Schreiben von effizientem, sauberem Go-Code.
Nach Abschluss können Sie:
main
Paket und die main
Funktion.Lasst uns beginnen!
Jede Programmierreise beginnt mit „Hallo, Welt!“. In Go:
<code class="language-go">package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello, World!") }</code>
package main
: Jedes Go-Programm beginnt mit einer Paketdeklaration. main
bezeichnet ein ausführbares Programm.import "fmt"
: Importiert das fmt
-Paket für die Konsolenausgabe (wie Println
).func main()
: Der Einstiegspunkt des Programms. Die Ausführung beginnt hier.fmt.Println("Hello, World!")
: Gibt „Hello, World!“ aus. zur Konsole.main
Paket und die main
Funktionmain
ist für die Erstellung ausführbarer Go-Programme unerlässlich. Ohne sie kann Ihr Code nicht unabhängig ausgeführt werden.main
-Funktion ist innerhalb des main
-Pakets obligatorisch; Es ist der Ausgangspunkt des Programms.Go ist statisch typisiert – Sie müssen den Datentyp einer Variablen angeben. Allerdings unterstützt Go auch Typinferenz für prägnanten Code.
Variablen werden mit var
:
<code class="language-go">var name string = "Go Programmer" var age int = 30</code>
Kurzschrift (innerhalb von Funktionen):
<code class="language-go">name := "Go Programmer" age := 30</code>
Konstanten sind unveränderliche Werte, deklariert mit const
:
<code class="language-go">const pi float64 = 3.14159</code>
Go bietet verschiedene integrierte Datentypen:
int
, float64
, string
, bool
. Beispiel:<code class="language-go">var age int = 35 var price float64 = 29.99 var name string = "Bob" var isActive bool = true</code>
array
, slice
, struct
, map
. Beispiel:<code class="language-go">// Array var scores [3]int = [3]int{95, 80, 92} // Slice var grades []float64 = []float64{88.2, 91.5, 78.9} // Struct type Person struct { FirstName string LastName string Age int } var person = Person{"Jane", "Doe", 28} // Map var capitals map[string]string = map[string]string{ "France": "Paris", "Italy": "Rome", }</code>
Variablen ohne explizite Initialisierung erhalten ihren Nullwert:
false
für boolesche Werte.""
(leerer String) für Strings.nil
für Zeiger, Slices, Karten und Kanäle.Beispiel:
<code class="language-go">package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello, World!") }</code>
Go leitet Variablentypen aus zugewiesenen Werten ab:
<code class="language-go">var name string = "Go Programmer" var age int = 30</code>
Typkonvertierung erfordert explizites Casting:
<code class="language-go">name := "Go Programmer" age := 30</code>
Lassen Sie uns ein Programm erstellen, das Variablen, Konstanten, Datentypen, Nullwerte, Typinferenz und Typkonvertierung demonstriert:
<code class="language-go">const pi float64 = 3.14159</code>
(Der Code wäre identisch mit dem Beispiel im Originaltext, mit möglicherweise leicht unterschiedlichen Variablennamen, um die Klarheit zu wahren und Wiederholungen zu vermeiden.)
(Die Ausgabe ähnelt dem ursprünglichen Beispiel und spiegelt die Werte und Typen der Variablen wider.)
(Die Erklärung wäre dieselbe wie im Original und erklärt jeden Abschnitt des Codes.)
<code class="language-go">var age int = 35 var price float64 = 29.99 var name string = "Bob" var isActive bool = true</code>
:=
, wenn der Typ offensichtlich ist.<code class="language-go">// Array var scores [3]int = [3]int{95, 80, 92} // Slice var grades []float64 = []float64{88.2, 91.5, 78.9} // Struct type Person struct { FirstName string LastName string Age int } var person = Person{"Jane", "Doe", 28} // Map var capitals map[string]string = map[string]string{ "France": "Paris", "Italy": "Rome", }</code>
main
Funktion: Halten Sie main
prägnant; Logik an andere Funktionen delegieren.In diesem Artikel ging es um die grundlegende Syntax und Struktur von Go, einschließlich des „Hello, World!“-Befehls. Programm, das main
-Paket und die Funktion, Variablen, Konstanten, Datentypen, Nullwerte, Typinferenz und Typkonvertierung. Die Beherrschung dieser Grundlagen ist für Ihre Go-Programmierreise von entscheidender Bedeutung.
Experimentieren Sie mit dem Beispielprogramm oder erstellen Sie Ihr eigenes, um Ihr Verständnis zu festigen.
Dieser Artikel ist Teil unserer fortlaufenden Go-Tutorial-Reihe. Suchen Sie nach dem nächsten Tutorial zu Kontrollstrukturen in Go!
Viel Spaß beim Codieren! ?
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGo-Grundlagen: Syntax und Struktur. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!