


Destiny 2: Kell's Vengeance-Aktivitätsleitfaden
Skolas ist zurück in Destiny 2 Finale für seine Revenant-Folge. Fikrul hat einen der legendärsten Fallen-Antagonisten von Destiny wiederbelebt, und es liegt an Ihrem Einsatztrupp, ihn aufzuhalten. Kell's Vengeance bringt Sie für einen letzten Kampf zurück ins Gefängnis der Ältesten, für dessen Bewältigung ein Einsatztrupp erforderlich ist. Wie bei Dual Destiny benötigen Sie mindestens einen anderen Spieler, bevor Sie diese Mission starten können.
Die gute Nachricht ist, dass Kell's Vengeance trotz der unzähligen Modifikatoren eine ziemlich einfache Mission ist. Bringen Sie einen anständigen Körperbau mit, rüsten Sie Ihren Lieblings-Granatwerfer aus, und schon nach wenigen Versuchen haben Sie Skolas im Grab. Aber bevor wir darauf eingehen, wie sich der Skolas-Kampf in Destiny 2 verändert hat, wollen wir zunächst alle Modifikatoren in Kell's Vengeance behandeln.
Modifikatoren und empfohlene Ausrüstung
Meisterschwierigkeit |
|
---|---|
Leistungsstufe |
2.040 (-20 Delta) |
Überspannungen |
Stasis, Leere |
Überladung |
Aktiviert |
Bedrohung |
Bogen |
Champions |
Keine |
Modifikatoren |
|
Koop-Anforderung (nicht gelistet) |
Sie müssen mindestens 2 Spieler haben, um diese Aktivität zu starten. |
Bestrafung des Aufsehers |
Wenn Sie sekundäre Ziele nicht erreichen, wird Ihr Einsatztrupp ausgelöscht. |
Verzinkt |
Feinde haben mehr HP und sind schwerer zu betäuben. |
Spreu |
Radar ist deaktiviert. |
Randomisierte Banes |
Kombattanten erhalten zufällige Verfluchungen. |
Kell's Vengeance ist eine deutlich kürzere Variante von Contest of Elders mit Skolas, Scorned Wolf als Endgegner. Es ist eine etwas härtere Version von Contest of Elders mit Koop-Mechaniken aus Skolas‘ Debütkampf im ursprünglichen Destiny. Daher Sie müssen mindestens zwei Spieler haben, um diese Aktivität zu starten. Wie bei Dual Destiny ist es unmöglich, diese Mission alleine zu beginnen.
Sie können für diese Mission bis zu drei Mitglieder in einem Einsatztrupp haben.
Abgesehen von der Koop-Anforderung sind die übrigen Modifikatoren größtenteils identisch mit „Wettbewerb der Ältesten“.Bedrohungen, Überspannungen und Überladung sind hier aktiviert und fügen sowohl Ihnen als auch Ihren Feinden starke Schadensmultiplikatoren hinzu. Es sind keine Champions vorhanden, obwohl Feinde zufällige Bane-Modifikatoren haben; Planen Sie Ihren Bau entsprechend.
Für Loadouts benötigen Sie einen starken DPS-Schaden und einen beliebigen Build mit hoher Überlebensfähigkeit. Granatwerfer sind hier ideal, insbesondere alle GLs mit Bait und Swith gepaart mit einem Nachladevorteil – Envious Assassin, Envious Arsenal und so weiter. Kombiniere deinen GL mit einem guten Add-Clear-Primary, und du wirst die meisten Kampfschwierigkeiten dieser Mission problemlos meistern. Zu den Builds:
- Prismatische Titanen mit der Weihe sind hier unglaublich stark. Die kleinen Arenen machen Ihre Zündungen ziemlich effektiv und Ihr Slam-Schaden ist ein schöner Ersatz-DPS gegen Skolas.
-
Hexenmeister, die Bleak Watcher-Türme bedienen, entweder durch
Osmiomantie-Handschuhe oder Rime-Coat Raiment, kann das Add-Management für diese Mission alleine übernehmen. Prismatic Warlocks können „Song of Flame“ einsetzen, um ein starkes Unterstützungs-/DPS-Hybrid-Super zu erhalten, wenn es an der Zeit ist, Skolas Schaden zuzufügen.
-
Jäger mit irgendeiner Form von Unsichtbarkeit können die Mechanik von Skolas' Kampf trivialisieren. Schnapp dir den Buff von jemandem, lade ihn auf, werde unsichtbar und finde dann den richtigen Servitor, in den du ihn deponieren kannst. Nightstalker, Prismatic und jeder Nahkampf-Build mit
Assassinen-Kapuze wird hier gut funktionieren.
Beginn der Begegnung
Der Start dieser Mission ist genau der gleiche wie Grab der Ältesten und seine schwierigere Variante. Ihr Einsatztrupp räumt einen ersten Abschnitt ab und führt dann eine Einzelkampfbegegnung in einem geschlossenen Raum durch, wobei ein zufälliges Hauptziel aus dem Missionspool erreicht wird. Abgesehen von den Aktivitätsmodifikatoren besteht der einzige große Unterschied hier darin, dass Sie das sekundäre Ziel nicht nicht scheitern können sonst wird Ihr Einsatztrupp ausgelöscht. Stimmen Sie sich mit Ihrem Trupp ab, um sicherzustellen, dass Sie die sekundären Anforderungen erfüllen, bevor der Timer abläuft.
Im Gegensatz zu einem typischen Tomb of Elders-Lauf gibt es nicht mehrere Begegnungen, bevor Sie den Endgegner erreichen, in diesem Fall Skolas. Sobald Sie die Eröffnungsbegegnung abgeschlossen haben, bringt Sie der Aufseher direkt nach Skolas. Stellen Sie sicher, dass Sie über eine gute Ausrüstung verfügen, bevor Sie die Rallye-Flagge verwenden. Sie können die Ausrüstung während des Kampfes austauschen, aber Sie benötigen einen vollen Vorrat an schwerer Munition und geladenen Fähigkeiten, bevor Sie beginnen.
Skolas-Kampf
Skolas, der verachtete Wolf, hat sich seit seinem ersten Erscheinen im Gefängnis der Alten kaum verändert. Die gute Nachricht ist, dass Sie Gjallarhorn dieses Mal nicht verwenden müssen, um ihn zu töten – jeder GL mit Köder und Schalter wird hier funktionieren, ebenso wie Raketenwerfer und Schwerter.
Wenn der Kampf beginnt, erhält ein Mitglied Ihres Einsatztrupps „Verschlingende Essenz“, die 30 Sekunden lang anhält. Dieser Debuff wird dich töten, sobald der Timer Null erreicht. Wie beim Kelch-Mechaniker Crotas Ende , Sie benötigen jemanden in Ihrem Einsatztrupp, der sich den Buff schnappt. Gehen Sie einfach neben den Essenzspieler und halten Sie die Interaktionseingabe gedrückt, um seine Essenz zu stehlen und den Timer zurückzusetzen.
Rotkugel-Mechaniker
Getötete Barone erzeugen eine rote Kugel, die sich auf Skolas zubewegt und ihn heilt, wenn die Kugel in Kontakt kommt. Schieße auf die Kugel, bevor sie Skolas trifft, um ihn an der Heilung zu hindern.
Mitten im Verlauf der Begegnung erscheint ein Revenant Baron am Rande der Arena. Wenn du sie tötest, lässt du einen Partikel fallen, der deinen Buff „Verschlingende Essenz“ zu Verstärkter Essenz aufwertet, der dann verwendet werden kann, um einen von drei in der Arena verstreuten Servitoren zu stärken. Dunken Sie am Servitor, der Ihrem aktuellen Ether-Level-Buff entspricht, befindet sich auf der linken Seite Ihres Bildschirms. Wenn zum Beispiel der Ätherpegel einen gefüllten Balken hat, würden Sie bei dem Servitor eintauchen, dessen Kreis gefüllt ist.
Das Aufladen aller drei Servitoren startet die DPS-Phase. Skolas hebt seine Arme in die Luft und wird für etwa 15 Sekunden verwundbar. Während DPS erscheinen rote Kugeln um Skolas herum und schweben langsam auf ihn zu, wobei sie bei Kontakt alle verlorenen HP heilen. Bestimmen Sie jemanden in Ihrem Einsatztrupp, der auf die Kugeln schießt, während alle anderen Skolas direkt Schaden zufügen. Nachdem DPS beendet ist, wiederholen Sie den Vorgang so oft wie nötig, bis Skolas getötet ist, hoffentlich dieses Mal für immer.
Kell's Vengeance-Belohnungen
Wenn du Skolas besiegst, gelangst du in eine vergoldete Schatzkammer, die dir jede Menge tonische Materialien, Waffen aus dem Grab der Ältesten und das exotische Schiff „Renunciation“ für deinen ersten Abschluss beschert. Es besteht auch eine geringe Chance, dass Sie durch das Öffnen der Truhe das Revenant Redress-Emblem erhalten. Wenn Sie es bei Ihrem ersten Clear nicht schaffen, können Sie diese Mission so oft wiederholen, wie Sie möchten, bis es fällt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDestiny 2: Kell's Vengeance-Aktivitätsleitfaden. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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