Für Entwickler zu entwerfen bedeutet auch, für LLMs zu entwerfen
Unsere Mission bei Encore ist die Vereinfachung der Backend-Anwendungsentwicklung.
Dies ist eine fortlaufende Anstrengung. Mit der Weiterentwicklung von LLM-basierten Tools nimmt ihr Einsatz bei der Erstellung von Encore-Anwendungen rapide zu.
Aus diesem Grund setzen wir uns dafür ein, dass LLMs problemlos mit unserem Framework arbeiten können.
Die Herausforderung: Begrenzte Trainingsdaten
Encore optimiert die Backend-Entwicklung mit einzigartigen Funktionen und Konventionen. Da jedoch die umfangreiche Open-Source-Geschichte (10 Jahre) anderer Frameworks fehlt, haben Mainstream-LLMs Schwierigkeiten:
- Nutzen Sie die integrierten Funktionen von Encore effektiv.
- Halten Sie sich an die Konventionen unseres Rahmenwerks.
- Generieren Sie Code, der den Best Practices von Encore entspricht.
Das ist angesichts der relativen Neuheit von Encore verständlich. LLMs beherrschen Encore noch nicht so gut wie beispielsweise React. Dies stellt eine erhebliche Herausforderung für die Entwicklererfahrung dar, da sich Entwickler bei der Codegenerierung zunehmend auf LLMs verlassen.
Unsere Lösung: Präzise LLM-Anweisungen
Unsere Lösung besteht darin, LLM-spezifische Anweisungen zu erstellen. Unser Ansatz:
- LLM-optimierte Dokumentation: Wir haben Claude von Anthropic verwendet, um unsere Framework-Dokumentation und SDK-Referenz unter Einhaltung der LLM-Anweisungsrichtlinien von Anthropic neu zu schreiben. Dies gewährleistet Klarheit und Präzision für ein optimales LLM-Verständnis.
- Definierte Konventionen und Regeln: Wir haben einen umfassenden Satz von Konventionen und Regeln entwickelt, die LLMs befolgen müssen, einschließlich Codierungsstandards, empfohlenen Vorgehensweisen und Tipps für die Nutzung der einzigartigen Funktionen von Encore.
- Umfassendes Anleitungspaket: Das Ergebnis ist eine Datei mit ca. 1500 Zeilen, die alle Informationen enthält, die ein LLM zum Erstellen mit Encore benötigt. Diese Datei kann direkt in Ihr Repository integriert werden und bietet sofortigen Kontext für Ihr LLM-Tool.
Benutzer der Cursor-IDE können die automatische Integration aktivieren, indem sie die Datei in „.cursorrules“ umbenennen.
Verbesserte LLM-Leistung
Wir freuen uns, die Open-Source-Veröffentlichung des ersten Satzes von LLM-Anweisungen für Encore.ts auf GitHub bekannt zu geben.
Diese Version hat die LLM-Leistung bei der Generierung von Encore-kompatiblem Code bereits deutlich verbessert. Wir freuen uns über Community-Feedback und Beiträge über Pull-Requests, um diese Anweisungen weiter zu verfeinern und zu erweitern.
Anleitungen für Encore.go sind ebenfalls in der Entwicklung und werden bald veröffentlicht.
Durch die Bereitstellung detaillierter Anleitungen haben wir die Lücke zwischen dem leistungsstarken Backend-Framework von Encore und den Fähigkeiten von KI-gestützten Entwicklungstools geschlossen. Wir freuen uns darauf zu sehen, wie Entwickler diese Verbesserungen nutzen, um noch bessere Encore-Anwendungen zu erstellen.
Erkunden Sie das GitHub-Repository von Encore und tragen Sie dazu bei. Lassen Sie uns gemeinsam die Zukunft der Entwicklung gestalten!
Zukunftspläne
Über die Anweisungen hinaus entwickeln wir LLM-basierte Codegenerierungstools für Encore. Abonnieren Sie unseren Newsletter oder folgen Sie uns auf Twitter für Updates.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonFür Entwickler zu entwerfen bedeutet auch, für LLMs zu entwerfen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

JavaScript wird in Websites, mobilen Anwendungen, Desktop-Anwendungen und serverseitigen Programmierungen häufig verwendet. 1) In der Website -Entwicklung betreibt JavaScript DOM zusammen mit HTML und CSS, um dynamische Effekte zu erzielen und Frameworks wie JQuery und React zu unterstützen. 2) Durch reaktnatives und ionisches JavaScript wird ein plattformübergreifendes mobile Anwendungen entwickelt. 3) Mit dem Elektronenframework können JavaScript Desktop -Anwendungen erstellen. 4) Node.js ermöglicht es JavaScript, auf der Serverseite auszuführen und unterstützt hohe gleichzeitige Anforderungen.
