Runen in Svelte mit der Rune-Klasse teilen
Während ich in meinen TypeScript-Projekten im Allgemeinen Klassen vermeide und Funktionen aufgrund ihrer Einfachheit und Tree-Shaking-Vorteile bevorzuge, kann die Verwendung von Klassen mit den reaktiven $state
-Variablen von Svelte Leistungsvorteile bieten. Rich Harris selbst schlägt diesen Ansatz in bestimmten Situationen vor. Der Schlüssel liegt darin, dass Klassen den Kompilierungsaufwand umgehen, der mit Gettern und Settern für $state
-Variablen verbunden ist.
Eine gemeinsam nutzbare Runenklasse
Dies erfordert eine gemeinsam nutzbare Rune
Klasse, die die Kontext-API von Svelte nutzt.
// rune.svelte.ts import { getContext, hasContext, setContext } from "svelte"; type RCurrent<TValue> = { current: TValue }; export class Rune<TRune> { readonly #key: symbol; constructor(name: string) { this.#key = Symbol(name); } exists(): boolean { return hasContext(this.#key); } get(): RCurrent<TRune> { return getContext(this.#key); } init(value: TRune): RCurrent<TRune> { const _value = $state({ current: value }); // Assuming '$state' is available from a library like 'svelte-state' return setContext(this.#key, _value); } update(getter: () => TRune): void { const context = this.get(); $effect(() => { // Assuming '$effect' is available from a library like 'svelte-state' context.current = getter(); }); } }
Wir können dann nach Bedarf benutzerdefinierte Runen exportieren:
// counter.svelte.ts import { Rune } from "./rune.svelte"; export const counter = new Rune<number>('counter');
Diese Methode ähnelt zwar gängigen $state
Freigabetechniken, bietet jedoch serverseitige Kompatibilität (wie in früheren Beiträgen besprochen). Die Kontextbenennung folgt Standardkonventionen.
Initialisierung
Die Initialisierung der Variable $state
erfolgt nur einmal innerhalb der übergeordneten Komponente:
<script> import { counter } from '$lib/counter.svelte'; const count = counter.init(0); </script>
Den Wert lesen
Untergeordnete Komponenten können sicher auf den aktuellen Wert zugreifen und ihn lesen:
<script> import { counter } from '$lib/counter.svelte'; const count = counter.get(); </script> <h1>Hello from Child: {count.current}</h1> <button on:click={() => count.current++}>Increment From Child</button>
Reaktive Updates
Das Aktualisieren der freigegebenen $state
erfordert eine Funktion zum Auslösen von Reaktivität:
<script> import { counter } from '$lib/counter.svelte'; let value = $state(8); // Assuming '$state' is available counter.update(() => value); </script>
Dies ermöglicht reaktive Aktualisierungen, die Verarbeitung von Signalen und das Speichern von Variablen ähnlich wie $derived
.
Direkte Updates
Direkte Updates werden ebenfalls unterstützt:
<script> import { counter } from '$lib/counter.svelte'; const count = counter.get(); count.current = 9; </script>
- Repo-Link (bitte angeben, falls verfügbar)
- Demo-Link (bitte angeben, falls verfügbar)
Dieser Ansatz bietet eine strukturierte und leistungsstarke Möglichkeit, den gemeinsamen reaktiven Zustand in Svelte-Anwendungen zu verwalten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonRunen in Svelte mit der Rune-Klasse teilen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.

Python eignet sich besser für Datenwissenschaft und Automatisierung, während JavaScript besser für die Entwicklung von Front-End- und Vollstapel geeignet ist. 1. Python funktioniert in Datenwissenschaft und maschinellem Lernen gut und unter Verwendung von Bibliotheken wie Numpy und Pandas für die Datenverarbeitung und -modellierung. 2. Python ist prägnant und effizient in der Automatisierung und Skripten. 3. JavaScript ist in der Front-End-Entwicklung unverzichtbar und wird verwendet, um dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen zu erstellen. 4. JavaScript spielt eine Rolle bei der Back-End-Entwicklung durch Node.js und unterstützt die Entwicklung der Vollstapel.
