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#DAYSOFCODE: Tag 16

Linda Hamilton
Freigeben: 2025-01-18 20:39:09
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#DAYSOFCODE: Day 16

Hallo zusammen! Ich entschuldige mich für die kürzliche Stille – die Balance zwischen Codierung und konsistenten Updates erweist sich als Herausforderung.

Die Fortschritte bei meinem Projekt, das jetzt offiziell den Titel „Simple Comments“ trägt, sind langsam, aber stetig. Ich habe überraschend viel Zeit damit verbracht, mich allein für den Namen zu entscheiden! ?

Die Kernfunktionalität beginnt sich zu vereinen. Ich konzentriere mich derzeit auf die Website-Injection-Methode und den Aufbau eines einfachen Admin-Panels für die Kommentarmoderation. Es ist definitiv ein „work in progress“ – noch lange nicht produktionsreif, da jeder mit ein wenig Programmiererfahrung Schwachstellen leicht ausnutzen könnte. Mein Hauptziel war die Funktionalität, aber ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass bei der Passwortspeicherung ordnungsgemäßes Salting und Hashing zum Einsatz kommt. #Sicherheit

Durch dieses Projekt habe ich einige nützliche JavaScript-Funktionen kennengelernt:

  • Optionale Verkettung: Ein Lebensretter im Umgang mit Objekten (ECMAScript 2020).
  • ES-Module: Basislinie im Jahr 2023 erreicht, was die clientseitige Modulverwaltung vereinfacht.
  • finally()in Promises: Ein Klassiker für den Umgang mit Promise-Lösungen, auch wenn er mittlerweile etwas älter ist. (Verstehen Sie das Wortspiel? Das letzte Versprechen ?)

Ich bin immer wieder beeindruckt von der kontinuierlichen Weiterentwicklung von JavaScript. Diese schrittweisen Verbesserungen sind fantastisch und ich hoffe, dass sich dieser positive Trend fortsetzt. Ich hoffe auch, dass das NodeJS-Team bald seine .env-Dateiverwaltung stabilisiert, um die Abhängigkeit von externen Abhängigkeiten wie dotenv zu verringern. Obwohl dotenv klein ist, fühlt es sich für eine so häufige Aufgabe dennoch unnötig an.

Andererseits wurde ich von einem Fall des „Neuprojekt-Syndroms“ heimgesucht. Ich habe mit Wasp ein neues Projekt gestartet, das sich auf die Berechnung des Marktwerts von League of Legends-Spielern konzentriert und von Transfermarkt inspiriert wurde.

Die Herausforderung liegt in der Subjektivität des Spielermarktwerts und dem Mangel an transparenten Daten in der Profiligaszene. Viele der verfügbaren Informationen sind Anekdoten, es gibt keine offiziell aktualisierten Zahlen von Riot Games. Der aktuelle Marktabschwung, reduziertes Sponsoring und verschiedene unvorhersehbare Ereignisse erschweren die Sache zusätzlich. Es sind erhebliche Anpassungen erforderlich.

Im Moment konzentriere ich mich ausschließlich auf die LTA (ehemals LCS). Angesichts des spekulativen Charakters vieler Daten wird dieses Projekt in erster Linie als unterhaltsame Lernerfahrung dienen.

Das ist alles für den Moment. Zurück zum Codieren! ? Bis später!

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Quelle:php.cn
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