Diese Aufgabe beinhaltet die Konvertierung eines Byte-Arrays, das Daten aus einer C/C-Struktur enthält, in die entsprechende C#-Struktur. Die C/C-Struktur sieht so aus:
typedef struct OldStuff { CHAR Name[8]; UInt32 User; CHAR Location[8]; UInt32 TimeStamp; UInt32 Sequence; CHAR Tracking[16]; CHAR Filler[12]; } OldStuff;
Die C#-Struktur mit dem Namen NewStuff
ist wie folgt definiert:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)] public struct NewStuff { [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)] [FieldOffset(0)] public string Name; [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] [FieldOffset(8)] public uint User; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)] [FieldOffset(12)] public string Location; [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] [FieldOffset(20)] public uint TimeStamp; [MarshalAs(UnmanagedType.U4)] [FieldOffset(24)] public uint Sequence; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)] [FieldOffset(28)] public string Tracking; }
Anfangs wurde über einen umständlicheren Ansatz nachgedacht, der einen angehefteten Speicher und die Verwendung von Marshal.PtrToStructure
beinhaltete:
int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff)); byte[] buff = new byte[BufferSize]; Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize); handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned); MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff)); handle.Free();
Nach weiterer Analyse wurde festgestellt, dass die Pufferkopie in der ursprünglichen Methode unnötig war. Stattdessen genügt das direkte Anheften des Griffs:
GCHandle handle; NewStuff MyStuff; handle = GCHandle.Alloc(SomeByteArray, GCHandleType.Pinned); try { MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff)); } finally { handle.Free(); }
Außerdem kann eine noch einfachere Version mit Generika verwendet werden (erfordert unsicheres Umschalten):
T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct { T stuff; GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned); try { stuff = (T)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T)); } finally { handle.Free(); } return stuff; }
unsafe T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct { fixed (byte* ptr = &bytes[0]) { return (T)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)ptr, typeof(T)); } }
Während die bevorzugte Lösung Fixierung und Marshal.PtrToStructure
umfasst, kann das Parsen von Daten mithilfe der Klasse BinaryReader
in bestimmten Fällen zu Leistungsvorteilen führen. Allerdings müssen spezifische Implementierungen evaluiert werden, um festzustellen, ob solche Gewinne signifikant sind.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie konvertiert man ein C/C-Byte-Array effizient in eine C#-Struktur?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!