Warum überschreiben sich meine Listenelemente in C# gegenseitig?
C#-Listenobjektwert wird überschrieben: Referenzsemantikproblem
Warum überschreiben alle Elemente in der Liste die vorherigen Werte, wenn ein neuer Wert zur Liste hinzugefügt wird? Dieses rätselhafte Verhalten ist auf die zugrunde liegenden Datenstrukturen und Referenzsemantik in C# zurückzuführen.
Verstehen Sie die Semantik von Klassen und Strukturen
In C# sind Klassen Referenztypen, was bedeutet, dass Variablen des Klassentyps einen Verweis auf die tatsächliche Objektposition im Speicher speichern. Strukturen hingegen sind Werttypen und Variablen enthalten direkt die tatsächlichen Daten.
Im bereitgestellten Code-Snippet:
List<Tag> tags = new List<Tag>(); Tag _tag = new Tag(); string[] tagList = new[] { "Foo", "Bar" }; foreach (string t in tagList) { _tag.tagName = t; // 设置所有属性 tags.Add(_tag); // 覆盖之前的数值 }
Da _tag
ein Referenztyp ist, fügt die tags.Add(_tag)
-Operation der Liste eine Referenz auf dasselbe Objekt hinzu. Dadurch verweisen tatsächlich alle Elemente in der Liste auf dieselbe Instanz. Wenn Sie eine Instanz über _tag
ändern, werden alle Elemente in der Liste geändert.
Beheben Sie das Problem, indem Sie eine neue Instanz erstellen
Um ein Überschreiben zu verhindern, sollte für jede Iteration der Schleife eine neue Tag
-Instanz erstellt werden:
foreach (string t in tagList) { Tag _tag = new Tag(); // 为每次迭代创建一个新实例 _tag.tagName = t; tags.Add(_tag); }
Jetzt erstellt jede Iteration eine neue Tag
Instanz und stellt so sicher, dass jedes Objekt in der Liste seinen eigenen eindeutigen Wert hat.
Zusätzlicher Hinweis: Strukturen und Klassen
Durch die Verwendung von Strukturen anstelle von Klassen werden Überschreibprobleme vermieden, da Strukturen Werttypen sind. Wenn eine Struktur einer neuen Variablen zugewiesen wird, erstellt sie eine völlig neue Instanz, die ihren eigenen Wertesatz enthält. Daher führt tags.Add(_tag)
einen Kopiervorgang durch und hat keinen Einfluss auf zuvor hinzugefügte Elemente.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Verständnis der Referenzsemantik und des Unterschieds zwischen Klassen und Strukturen von entscheidender Bedeutung ist, um Überschreibungsprobleme in Objektlisten in C# zu vermeiden.
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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

DMA in C bezieht sich auf DirectMemoryAccess, eine direkte Speicherzugriffstechnologie, mit der Hardware -Geräte ohne CPU -Intervention Daten direkt an den Speicher übertragen können. 1) Der DMA -Betrieb ist in hohem Maße von Hardware -Geräten und -Treibern abhängig, und die Implementierungsmethode variiert von System zu System. 2) Direkter Zugriff auf Speicher kann Sicherheitsrisiken mitbringen, und die Richtigkeit und Sicherheit des Codes muss gewährleistet werden. 3) DMA kann die Leistung verbessern, aber eine unsachgemäße Verwendung kann zu einer Verschlechterung der Systemleistung führen. Durch Praxis und Lernen können wir die Fähigkeiten der Verwendung von DMA beherrschen und seine Wirksamkeit in Szenarien wie Hochgeschwindigkeitsdatenübertragung und Echtzeitsignalverarbeitung maximieren.
