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Wie sende ich HTTP-GET-, POST-, PUT- und DELETE-Anfragen in Unity mit C#?

Patricia Arquette
Freigeben: 2025-01-19 21:21:12
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How to Send HTTP GET, POST, PUT, and DELETE Requests in Unity using C#?

HTTP-Anfragen in Unity mit C# senden

Unity bietet anpassbare Netzwerkfunktionen, die es Entwicklern ermöglichen, Daten effizient über das Internet auszutauschen. Dieses Handbuch bietet einen umfassenden Überblick über das Senden von HTTP-Anfragen in Unity mit C# und UnityWebRequest (der aktuellen Netzwerk-API von Unity) und deckt GET- und POST-Vorgänge ab.

GET-Anfrage

GET-Anfrage wird verwendet, um Daten vom Server abzurufen. Um eine GET-Anfrage mit UnityWebRequest zu senden, verwenden Sie den folgenden Code:

<code class="language-csharp">IEnumerator GetRequest(string uri)
{
    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(uri);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("接收: " + uwr.downloadHandler.text);
    }
}</code>
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POST-Anfrage

POST-Anfrage wird verwendet, um Daten an den Server zu senden. Sie können Formulardaten und JSON-Daten senden.

POST-Anfrage mit Formulardaten

<code class="language-csharp">IEnumerator PostRequest(string url)
{
    WWWForm form = new WWWForm();
    form.AddField("myField", "myData");
    form.AddField("Game Name", "Mario Kart");

    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Post(url, form);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("接收: " + uwr.downloadHandler.text);
    }
}</code>
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POST-Anfrage mit JSON-Daten

<code class="language-csharp">IEnumerator PostRequest(string url, string json)
{
    var uwr = new UnityWebRequest(url, "POST");
    byte[] jsonToSend = new System.Text.UTF8Encoding().GetBytes(json);
    uwr.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(jsonToSend);
    uwr.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();
    uwr.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");

    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("接收: " + uwr.downloadHandler.text);
    }
}</code>
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POST-Anfrage mit mehrteiligen Formulardaten/mehrteiliger Formulardatei

<code class="language-csharp">IEnumerator PostRequest(string url)
{
    List<IMultipartFormSection> formData = new List<IMultipartFormSection>();
    formData.Add(new MultipartFormDataSection("field1=foo&field2=bar"));
    formData.Add(new MultipartFormFileSection("my file data", "myfile.txt"));

    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Post(url, formData);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("接收: " + uwr.downloadHandler.text);
    }
}</code>
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PUT-Anfrage

<code class="language-csharp">IEnumerator PutRequest(string url)
{
    byte[] dataToPut = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("Hello, This is a test");
    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Put(url, dataToPut);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("接收: " + uwr.downloadHandler.text);
    }
}</code>
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Anfrage LÖSCHEN

<code class="language-csharp">IEnumerator DeleteRequest(string url)
{
    UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Delete(url);
    yield return uwr.SendWebRequest();

    if (uwr.isNetworkError)
    {
        Debug.Log("发送错误: " + uwr.error);
    }
    else
    {
        Debug.Log("已删除");
    }
}</code>
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie sende ich HTTP-GET-, POST-, PUT- und DELETE-Anfragen in Unity mit C#?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:php.cn
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