


Call Of Duty: Black Ops 6 – Komplettlösung für Emergence
Die Kampagne von Call of Duty: Black Ops 6 bietet spannende Missionen, und „Emergence“ bildet da keine Ausnahme. Nach „The Cradle“ infiltrieren Sie eine Forschungseinrichtung in Kentucky, um die Ursprünge der Cradle-Biowaffe in der Biotechnologieabteilung aufzudecken. Verpassen Sie nicht die Gelegenheit, Visitenkarten zu sammeln, indem Sie während der Mission klingelnde Telefone beantworten.
Komplettlösung für den Notfall: Erste Schritte
Die Mission beginnt mit einem gefährlichen Abstieg. Navigieren Sie nach dem Aufsetzen Ihrer Maske durch den Lastenaufzugsschacht. Ein stürzender Aufzug erzwingt einen waghalsigen Aufstieg und den anschließenden Sturz ins Wasser. Schwimmen Sie an die Oberfläche, erklimmen Sie die Kante und gehen Sie, nachdem Sie Case kontaktiert haben, durch den beunruhigenden Raum voller Schaufensterpuppen.
Die erste Tür aufschließen
Um die blockierte Tür zu öffnen, nehmen Sie ein Werkzeug heraus. In der Nähe des Eingangs liegt ein Beil in einer Schaufensterpuppe. Schnappen Sie es sich und schließen Sie die Tür auf, um Zugang zum zentralen Bereich der Einrichtung zu erhalten.
Lokalisierung des Biotechnologie-Eingangs
Gehen Sie zur Rückseite des zentralen Bereichs und drücken Sie den Knopf neben der Hintertür. An einem nahegelegenen Schreibtisch erwartet Sie ein klingelndes Telefon. Beantworten Sie es für das erste Nebenziel und den Missionsfortschritt.
Sie erfahren, dass für den Zugang zum Biotechnologieflügel vier Direktorenschlüsselkarten erforderlich sind. Konsultieren Sie Ihre Karte und gehen Sie zu Advanced Combat Research.
Erwerb der Advanced Combat Research Keycard
Steigen Sie die Treppe zur fortgeschrittenen Kampfforschung hinauf. Entschlüsseln Sie im großen zylindrischen Raum eine Chiffre auf dem Computer. Der Zahlencode entspricht einer Buchstabenfolge (der Code variiert bei jedem Durchspielen).
Entschlüsselung der Chiffre
Ordnen Sie die Zahlen im Codewort den entsprechenden Buchstaben auf der Chiffre zu. Lautet der Code beispielsweise 9053, lautet die Lösung „LIFT“ (9=L, 0=I, 5=F, 3=T). Lösen Sie den zweiten Code, um den vollständigen Zugangscode („LIFT ACCESS“) anzuzeigen. Der Aufzug wird dann aktiviert.
Abrufen der ACR-Schlüsselkarte
Beseitigen Sie Zombies und sammeln Sie Waffen (einschließlich C4 und Spring Mines). Die Schlüsselkarte liegt auf einer erhöhten Plattform, gehalten von einer Schaufensterpuppe. Schnapp dir den Enterhaken vom Tisch.
Machen Sie sich auf einen gewaltigen Feind gefasst: den ACR-Direktor, eine Cerberus-ähnliche Kreatur. Wenn es angreift, klammern Sie sich an eine Plattform und greifen Sie an. Nutzen Sie C4, Geschütztürme und Fallen zu Ihrem Vorteil. Halten Sie Abstand und zielen Sie auf seine leuchtenden Münder. Wenn man es besiegt, erhält man die Schlüsselkarte. Verwenden Sie den Greifer, um höher gelegene Gebiete zu erreichen. Ein weiteres Telefon erwartet Sie im Flur.
Erhalt der Verwaltungsschlüsselkarte
Gehen Sie zum Verwaltungsflügel (ein Greifpunkt bietet Zugang). Ein drittes Telefon befindet sich am Eingang. Suchen Sie im Inneren nach einem Kassettenrekorder für optionale Hintergrundinformationen.
Die Schlüsselkarte befindet sich hinter einem Fenster, bewacht von einer Schaufensterpuppe. Sammeln Sie die verstreuten fehlenden Berichte ein (achten Sie auf erscheinende Mannequins, die angreifen, wenn Sie sich umdrehen). Platzieren Sie die Berichte in den Ordnern, um eine Verfolgungssequenz auszulösen. Eliminieren Sie die Schaufensterpuppe des Regisseurs (Kugeln sind wirkungslos; verwenden Sie den Greifer, um Schaden zu verursachen). Besiege die größere Zombieform, um die Schlüsselkarte zu erhalten.
Abrufen der Joint Projects Keycard
Schauen Sie sich den Bereich „Gemeinsame Projekte“ an. Ein viertes Telefon befindet sich in der Nähe des Eingangs. Die Schlüsselkarte hängt an einer Kamera und blickt auf ein Moskauer Model. Besiege den folgenden Zombie-Direktor; Verwenden Sie die Modellnachbildung als Deckung und Greifpunkte. Die Kreatur wird sich als Objekte verstecken (suchen Sie nach zitternden Objekten und achten Sie auf Schreie). Erhalten Sie die Schlüsselkarte, sobald Sie besiegt sind.
Sicherung der Cognitive Research Keycard
Zugriff auf kognitive Forschung. Ein Umkleideraum enthält zusätzliche Ausrüstung (C4, Panzerplatten, GPMG-7 LMG). Ein Funkgerät verrät einen sicheren Code (3057). Öffnen Sie den Safe für Bargeld.
Wasser ablassen und Tastaturrätsel
Aktivieren Sie die Bathysphere über das Computerterminal. Sie müssen zuerst das Wasser ablassen. Greifen Sie auf eine höhere Ebene und tauchen Sie ins Wasser. Schwimmen Sie durch die Rohrleitungen und klettern Sie heraus.
Finden Sie eine verschlossene Tür mit einer Tastatur. Verwenden Sie das Schwarzlicht, um Fingerabdrücke auf der Tastatur sichtbar zu machen (die dunkelsten Markierungen zeigen die richtige Reihenfolge an). Geben Sie den Code ein (unser Beispiel war 5470) und schließen Sie die Tür auf.
Greifen Sie auf das Terminal zu und leiten Sie die Überbrückung des Abflussschalters ein. Suchen und aktivieren Sie innerhalb von 25 Sekunden drei Abflussschalter. Besiege den Direktor, der die Schlüsselkarte bewacht, sobald das Wasser abgelassen ist. Kehren Sie zum Zentralterminal zurück und stecken Sie alle vier Schlüsselkarten ein.
Zugriff auf und Abschluss des Biotechnologie-Flügels
Nehmen Sie den Aufzug zum Biotechnologieflügel. Beantworten Sie den letzten Anruf.
Den Geschäftsführer besiegen
Konfrontieren Sie den Geschäftsführer. Verwenden Sie den Ringkampf, um Angriffen auszuweichen und Abstand zu halten. Nutzen Sie Deckung und sammeln Sie Ressourcen. Sobald er besiegt ist, wird eine Zwischensequenz abgespielt, die die Emergence-Mission abschließt.
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