


RelayCommand vs. vereinfachtes ICommand: Welches ist das Beste für MVVM?
Detaillierte Erläuterung des RelayCommand-Musters in der vereinfachten MVVM-Implementierung
In der MVVM-Architektur (Model-View-ViewModel) kann das Erstellen mehrerer Befehle eine mühsame Aufgabe sein. Dieses Problem hat zu verschiedenen Lösungen geführt, einschließlich eines vereinfachten Ansatzes mit einer einzigen ICommand-Klasse.
Vereinfachte Befehlsimplementierung
Die implementierte ICommand-Klasse enthält zwei Delegate-Methoden: OnExecute (gibt void zurück) und OnCanExecute (gibt bool zurück). Im Konstruktor werden diese Methoden als Parameter übergeben. Die Methoden CanExecute und Execute der ICommand-Schnittstelle rufen die entsprechenden Delegate-Methoden auf.
Vorteile vereinfachter Befehle
- Reduzierter Codierungsaufwand im Vergleich zur Erstellung mehrerer ICommand-Klassen.
- Befehle können in der ViewModel-Klasse flexibel definiert werden.
Alternativen entdecken: RelayCommand
Eine gängige Alternative zur Vereinfachung von Befehlen ist RelayCommand, wie von Karl Shifflet demonstriert. Es verwendet Action
Implementierung von RelayCommand
RelayCommand verwendet Predicate
Vorteile von RelayCommand
- Stellen Sie automatisch Eigenschaftsänderungsbenachrichtigungen für gebundene Befehle bereit.
- Unterstützt die Parametrisierung über Delegatenparameter.
Anwendungsbeispiel
Vereinfachte Befehle und RelayCommand können in ViewModel auf ähnliche Weise verwendet werden:
<code>public class MyViewModel { // 简化命令 public ICommand DoSomethingCommand { get; set; } // RelayCommand public ICommand DoSomethingCommand2 { get; set; } public MyViewModel() { // 简化命令 DoSomethingCommand = new TestCommand(CanDoSomething, DoSomeImportantMethod); // RelayCommand DoSomethingCommand2 = new RelayCommand(CanDoSomething, DoSomeImportantMethod); } // ... }</code>
Fazit
Während RelayCommand eine nette Lösung bietet, bietet RelayCommand zusätzliche Vorteile wie automatische Benachrichtigung über Eigenschaftsänderungen und Parameterunterstützung. Beide Methoden können die Implementierung von MVVM-Befehlen effektiv vereinfachen, sodass sich Entwickler auf die Anwendungslogik statt auf Standardcode konzentrieren können.
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Obwohl C und C# Ähnlichkeiten haben, sind sie völlig unterschiedlich: C ist eine prozessorientierte, manuelle Speicherverwaltung und plattformabhängige Sprache, die für die Systemprogrammierung verwendet wird. C# ist eine objektorientierte, Müllsammlung und plattformunabhängige Sprache, die für Desktop-, Webanwendungs- und Spielentwicklung verwendet wird.
