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LINQ vs. „foreach': Beschleunigt LINQ die Netzgruppierung in einem Rendering-Manager?

DDD
Freigeben: 2025-01-21 04:36:09
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LINQ vs. `foreach`:  Does LINQ Speed Up Mesh Grouping in a Rendering Manager?

Leistungsvergleich zwischen LINQ und foreach Schleifen

Bei der Optimierung der Leistung des Mesh Render Managers stellt sich die Frage: Haben LINQ-Anweisungen einen Geschwindigkeitsvorteil gegenüber herkömmlichen foreach Schleifen?

Frage:

Ich verwende eine foreach-Schleife, um die Netze basierend auf der Shader-Nutzung zu gruppieren. Verbessert die Verwendung von LINQ die Leistung meiner Anwendung?

Antwort:

Entgegen der landläufigen Annahme ist LINQ in Bezug auf die Geschwindigkeit nicht unbedingt besser als foreach Schleifen.

  • LINQ-Overhead: LINQ führt aufgrund seiner internen Implementierung mithilfe von Schleifen zu Overhead.
  • Leistungsüberlegungen: Wenn die Leistung von entscheidender Bedeutung ist, wird aufgrund ihres geringeren Overheads empfohlen, foreach-Schleifen bevorzugt zu verwenden.
  • Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes: LINQ ist gut darin, prägnanten und leicht zu wartenden Code bereitzustellen.

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Quelle:php.cn
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