


Wie kann ich mithilfe einer separaten Methode in C# effizient auf einer PictureBox zeichnen?
C# PictureBox-Zeichnung: Effiziente Techniken mit unabhängigen Methoden
In C#-Formularanwendungen können Sie benutzerdefinierte Grafiken auf dem PictureBox-Steuerelement zeichnen. Allerdings kann es bei Benutzern zu Problemen kommen, wenn sie versuchen, dies über eine separate Methode zu tun.
Frage:
Ein Benutzer möchte möglicherweise eine Methode zum einfachen Zeichnen eines Kreises auf einer PictureBox erstellen, stellt jedoch fest, dass diese Methode nicht die erwarteten Ergebnisse liefert. Die Problemmethode initialisiert die Bitmap, das Grafikobjekt und den Pinsel, die zum Zeichnen des Kreises verwendet werden. Beim Aufruf innerhalb des Paint-Ereignishandlers der PictureBox kann der Kreis jedoch nicht korrekt gezeichnet werden.
Lösung:
Um separate Methoden zum Zeichnen auf einer PictureBox effektiv zu nutzen, ist es wichtig klarzustellen, ob das Ziel darin besteht, innerhalb des von der PictureBox angezeigten Bildes oder direkt innerhalb des Steuerelements selbst zu zeichnen.
Methode 1: Direkt auf das Steuerelement zeichnen
Um direkt auf dem Steuerelement zu zeichnen (ohne Auswirkungen auf das Bild), verwenden Sie den Paint-Ereignishandler der PictureBox wie folgt:
private void pictureBox2_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { e.Graphics.DrawEllipse(Pens.Red, new Rectangle(3, 4, 44, 44)); }
In diesem Fall bleibt die Zeichnung erhalten und die Grafik ist an das Steuerelement gebunden, unabhängig von der Größenänderung oder Bewegung des Steuerelements.
Methode 2: Im Bild zeichnen
Um auf dem von der PictureBox angezeigten Bild zu zeichnen, erstellen Sie eine separate Methode und zeichnen Sie mit dem Graphics-Objekt, das aus der Image-Eigenschaft der PictureBox erhalten wurde.
void drawIntoImage() { using (Graphics G = Graphics.FromImage(pictureBox1.Image)) { G.DrawEllipse(Pens.Orange, new Rectangle(13, 14, 44, 44)); } pictureBox1.Refresh(); }
Nachdem das Zeichnen abgeschlossen ist, rufen Sie die Refresh()-Methode der PictureBox auf, um die Anzeige zu aktualisieren. In diesem Fall bleibt die Form im Bild erhalten und wird durch jede Skalierung oder Transformation des Bildes beeinflusst.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich mithilfe einer separaten Methode in C# effizient auf einer PictureBox zeichnen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.
