Warum behält C# eine relativ kleine Standardstapelgröße bei?
Untersuchen Sie den Grund für die Standardstapelgröße von 1 MB in C#
Im heutigen Zeitalter des reichlich vorhandenen physischen Speichers ist es rätselhaft, warum die Standardstapelgröße von C# (1 MB für 32-Bit-Prozesse und 4 MB für 64-Bit-Prozesse) so klein ist. Ein tieferes Verständnis seines historischen Hintergrunds und architektonischer Überlegungen könnte diese scheinbar veraltete Frage beantworten.
Historische Ursprünge
Die Entscheidung, 1 MB als Standardstapelgröße zu verwenden, entstand aus den Überlegungen von David Cutler und seinem Team beim Entwurf von Windows NT. Man ging davon aus, dass native Programme normalerweise große Stapelrahmen für Zeichenfolgen und Puffer zuweisen würden, was zu einem enormen Ressourcenverbrauch führen würde. Diese traditionelle Größe wird auch heute noch verwendet, obwohl der Speicherverwaltungsmechanismus von C# erheblich verbessert wurde.
Virtueller Speichermechanismus
In einer virtuellen Speicherumgebung mit Demand-Paging hat die Stapelgrößenbeschränkung weniger Auswirkungen. Virtueller Speicher vermittelt die Illusion von unbegrenztem Stapelspeicher und physischer Speicher wird nur dann verbraucht, wenn tatsächlich darauf zugegriffen wird. Daher wird die Zuweisung von 1 MB virtuellem Stapelspeicher die Systemressourcen nicht wesentlich beanspruchen.
Die Auswirkungen der Stapelüberlaufausnahme
In .NET-Programmen ist der Hauptzweck des Stapels die Just-in-Time-Kompilierung während der JIT-Kompilierung. Abhängig von der Komplexität des Codes und den Optimierungseinstellungen erreicht der für die JIT-Kompilierung erforderliche Stapelspeicherplatz manchmal Zehntausende von Bytes. Die 1-MB-Grenze stellt jedoch sicher, dass genügend freier Speicherplatz für JIT-Vorgänge vorhanden ist, um zu vermeiden, dass der Speicher knapp wird und schwerwiegende Stack-Overflow-Ausnahmen ausgelöst werden.
Festgeschriebene und nicht festgeschriebene Stapel
In der Vergangenheit übermittelte die CLR den Stapel des Threads an die Auslagerungsdatei des Betriebssystems und reservierte so virtuellen und physischen Speicherplatz. Dieser Vorgang kann zu Leistungseinbußen führen. Aktuelle .NET-Versionen verwenden jedoch einen nicht festgeschriebenen Stack-Ansatz, der nur virtuellen Speicherplatz reserviert und physischen Speicher nur dann zuweist, wenn tatsächlich darauf zugegriffen wird. Diese Änderung verringert den durch den Stack-Commit verursachten Leistungsaufwand.
Zusammenfassung
Während die Standard-Stack-Größe von C# angesichts der heutigen Hardware-Fähigkeiten unzureichend erscheinen mag, rechtfertigen der historische Hintergrund, die Mechanismen des virtuellen Speichers, die Behandlung von Stack-Überlauf-Ausnahmen und architektonische Überlegungen diese Entscheidung. Eine Stapelgröße von 1 MB (oder 4 MB) bleibt ein praktischer Kompromiss zwischen Leistung, Speicherverbrauch und Zuverlässigkeit im C#-Ökosystem.
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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.
