Visual Studios Einstellung „32-Bit bevorzugen“: Architektur-Targeting verstehen
Die Option „32-Bit bevorzugen“ in Visual Studio wirft häufig Fragen zu ihrer Funktion und ihren Auswirkungen auf den Build-Prozess auf. Während das 32-Bit-Targeting in einer überwiegend 64-Bit-Welt veraltet erscheinen mag, verdeutlicht das Verständnis dieser Einstellung das Verhalten des Compilers.
Bestimmung der Compiler-Architektur
Wenn „32-Bit bevorzugen“ aktiviert ist, bewertet der Compiler die Codekompatibilität mit 32-Bit-Architekturen. Wenn der Code 64-Bit-Datentypen und -Anweisungen vermeidet, verwendet der Compiler standardmäßig ein 32-Bit-Ziel.
„32-Bit bevorzugen“ in .NET 4.5 und höher
In der Dokumentation von Microsoft („Was AnyCPU ab .NET 4.5 und Visual Studio 11 wirklich bedeutet“) wird das differenzierte Verhalten von „32-Bit bevorzugen“ erläutert:
Hauptunterschiede zum „x86“-Targeting
Der entscheidende Unterschied zwischen „32-Bit bevorzugen“ und der expliziten Ausrichtung auf „x86“ liegt in der ARM-Windows-Kompatibilität. „x86“-Builds schlagen auf ARM fehl, wohingegen „32-Bit bevorzugen“ eine erfolgreiche Ausführung gewährleistet.
Im Wesentlichen bietet die Einstellung „32-Bit bevorzugen“ von Visual Studio einen flexiblen Kompilierungsansatz, der die 32-Bit-Ausführung auf 64-Bit-Windows- und ARM-Plattformen ermöglicht und gleichzeitig älteren 32-Bit-Code unterstützt. Dieses Wissen hilft Entwicklern, das optimale Kompilierungsziel für ihre Projekte auszuwählen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie wirkt sich die Einstellung „32-Bit bevorzugen' von Visual Studio auf die Kompilierung und Ausführung aus?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!