In der düsteren Dunkelheit der fernen Zukunft, Warhammer 40.000, regiert der intergalaktische Konflikt. Das Imperium kämpft gegen Xenos, Xenos geraten untereinander und Chaos ist … nun ja, Chaos. Doch inmitten dieser allgemeinen Feindseligkeit gibt es einen gemeinsamen Feind: die Tyraniden. Ohne Kontrolle werden diese gefräßigen Kreaturen die Galaxie verschlingen und niemanden unberührt lassen.
Die Tyraniden stammen aus den unbekannten Bereichen des Kosmos und sind schreckliche, heuschreckenähnliche Wesen, die vom Schwarmgeist kontrolliert werden, einem einzigartigen Wesen, das sich der völligen Vernichtung verschrieben hat. Ihre Ankunft auf einer Zielwelt kann sich in Form unzähliger huschender Bestien, kolossaler Monster, die Gebäude winzig erscheinen lassen, oder sonnenblockierenden Sporenwolken manifestieren.
Auf dem Spielfeld sind die Tyraniden eine vielseitige Schwarmarmee, die im Nahkampf brilliert und mächtige Synergien zwischen den Einheiten nutzt. Halten Sie Ihre Charaktere an der Spitze und nutzen Sie ihre Synapse-Aura, um wichtige Einheiten zu stärken und ihre Führungsdefizite zu mildern.
Verwechseln Sie die Tyraniden jedoch nicht nur mit einer „Zerg-Ansturm“-Armee. Ihre umfangreiche und etablierte Modellpalette bietet vielfältige strategische Optionen und Armeezusammensetzungen, um Ihre Feinde zu verschlingen.
Tyraniden besitzen zwei wichtige armeeweite Regeln:
Die Schwarmflotten der Tyraniden entwickeln sich ständig weiter und verfügen über eine erschreckende Vielfalt an Bioformen. Während es ihnen an Fahrzeugen oder berittenen Einheiten mangelt, dominieren sie bei Monstern und Infanterie.
Trotz ihrer emotionslosen Natur erreichen einige Tyraniden den Status einer Legende. Dabei handelt es sich nicht um Individuen, sondern um spezifische Bioformen, die bei Bedarf nachgebildet, gefürchtet und mythologisiert werden von denen, die ihre Angriffe überlebt haben.
**Deathleaper** | A genetically-engineered assassin, the Deathleaper is a superior Lictor, reducing enemy Leadership. Its Invulnerable Save enhances survivability, but it cannot be your Warlord. |
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**Old One Eye** | A veteran Carnifex, repeatedly "killed" yet resurrected. Its regenerative carapace aids survival, but it lacks ranged weapons, instead providing re-rolls for its Carnifex pack. |
**The Swarmlord** | The ultimate Hive Tyrant, boasting enhanced auras, generating Command Points, and increasing enemy expenditure. |
Star-Spawn übermittelt den Willen des Hive Mind, erzeugt Synapsenfelder und sorgt für entscheidende Buffs.
**Hive Tyrant** | A versatile Character/Monster, saving Command Points, enhancing ranged attacks, and wielding diverse weaponry. |
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**Broodlord** | A powerful Genestealer, significantly boosting its pack's lethality, providing Devastating Wounds and reducing enemy attack rolls in melee. |
**Neurotyrant** | A potent Psyker, projecting Synapse over long distances and enhancing unit reliability, especially against Battle-shocked foes. |
**Parasite of Mortrex** | A Vanguard Organism, sowing terror and generating bioforms. It can Deep Strike, possesses Lone Operative, and benefits from Stealth. |
**Tervigon** | A living factory replenishing Termagants and enhancing their lethality. Protecting this unit is crucial for its ongoing support. |
Diese Einheiten bilden den Kern jeder Tyranidenarmee:
**Termagants** | Classic units holding Objectives and controlling board space. Their Skulking Horrors rule allows strategic retreats. |
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**Gargoyles** | Flying Termagants with Deep Strike, excelling at space control and chip damage. They can move after shooting. |
**Hormagaunts** | Cheap melee units with high Movement, charging after advancing. Their lack of individual power is compensated by speed and buffs. |
Spezialisierte Infanterieeinheiten:
**Barbgaunts** | Powerful anti-Infantry units slowing down enemies they hit. |
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**Biovores** | Living artillery platforms, deploying Spore Mines or using Indirect Fire for Mortal Wounds. |
**Genestealers** | Elite shock troops excelling at taking heavily defended Objectives, especially with a Broodlord. |
**Lictor/Neurolictor/Von Ryan’s Leapers** | Assassin units eliminating isolated targets and claiming Objectives. |
**Raveners** | Melee shock troops with Deep Strike, returning to Reserves after a turn if not in combat. |
**Tyranid Warriors** | Mini Hive Tyrants with Synapse and diverse weapon options. |
**Tyrant Guard** | Exceptional bodyguard units, soaking damage and providing Feel No Pain. |
**Venomthropes** | Mobile cover generators providing Stealth to nearby Infantry. |
**Zoanthropes** | Psychic damage dealers providing a light Invulnerable Save and healing themselves. |
Kleinere Einheiten übernehmen Nischenrollen:
**Ripper Swarms** | Weak units reducing enemy Objective Control but unable to hold Objectives. |
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**Mucolid Spores and Spore Mines** | Living roadblocks dealing Mortal Wounds on death, generally outclassed by other options. |
Diese funktionieren wie Fahrzeuge, wobei der Nahkampf Priorität hat:
**Carnifex/Screamer-Killer** | Versatile Monsters with numerous weapon and upgrade options, using Blistering Assault to move freely after being shot. |
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**Exocrine** | Anti-tank unit increasing the accuracy of nearby units shooting at its target. |
**Haruspex** | The strongest melee Monster. |
**Maleceptor** | A psychic Carnifex, weakening nearby enemies, especially those below half strength. |
**Tyrannofex** | A powerful behemoth equivalent to a heavy tank. |
Spezialisierte Monster:
**Tyrannocyte** | A transport deploying units directly into combat. |
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**Harpy/Hive Crone** | Hovering aircraft; the Harpy is a bomber deploying Spore Mines. |
Es gibt zahlreiche Hive-Flotten, jede mit einzigartiger Biotechnik. Abteilungen repräsentieren diese Variationen:
Detachment | Description | Suggested Units |
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**Invasion Fleet** | Focuses on Synapse and army-wide buffs. | Neurotyrants, Tervigons, Maleceptors |
**Crusher Stampede** | Ideal for Monster-heavy armies, buffing Monsters upon taking damage. | Hive Tyrants, Carnifexes, Maleceptors |
**Unending Swarm** | Emphasizes cheap, self-replenishing Infantry. | Termagants, Hormagaunts, Gargoyles |
**Assimilation Swarm** | Versatile, featuring units with the HARVESTER Keyword, providing buffs and self-healing. | Haruspexes, Psychophages, Ripper Swarms |
**Vanguard Onslaught** | Utilizes high-mobility units with Infiltrate and Deep Strike. | Lictors, Genestealers, Tyranid Warriors |
**Synaptic Nexus** | Similar to Invasion Fleet, providing temporary Synapse-based buffs. | Neurotyrants, Tyranid Warriors, Zoanthropes |
**Warrior Bioform Onslaught** | Centers around Tyranid Warriors, making them Battleline units with enhanced stats. | Tyranid Warriors, Winged Tyranid Primes, Gargoyles |
Die folgenden Armeen veranschaulichen die Stärken der Abteilung:
Diese Armee nutzt Fernkampffeuerkraft und langlebige Einheiten, um das Schlachtfeld zu kontrollieren.
Diese Armee nutzt ihre überwältigende Anzahl und Überlebensfähigkeit, um den Gegner zu zermürben.
Diese Armee nutzt Mobilität, Überraschung und vielfältige Einheitenfähigkeiten, um den Feind auszumanövrieren und zu überwältigen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarhammer 40.000: Tyranids Army Guide. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!