Pokemon TCG Pocket hat vielleicht nicht so viele Tage hinter sich wie die anderen beliebten Kartenspiele im TCG-Genre, aber seine Kombination aus bezaubernden Pokémon und gut durchdachten, aber dennoch einfach zu verstehenden Karten macht es zu etwas Besonderem Es ist das perfekte Spiel sowohl für Neueinsteiger als auch für TCG-Enthusiasten.
In der aktuellen Meta stellt sich heraus, dass die Art und Weise, mit der man konkurrieren kann, ein hyperaggressives Deck ist, das sich darauf konzentriert, die Karten des Gegners zu zerstören, bevor dieser überhaupt seinen Motor starten kann. Eine Karte, mit der Sie dies tun können, ist Aerodactyl ex mit seiner Urzeitgesetz-Fähigkeit, was die Kombination aus Aerodactyl ex und Marshadow zum besten Aerodactyl ex-Deck in Pokemon Pocket macht.
Aerodactyl ex und Marshadow Deck |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
|
|
|||
Aerodactyl ex x2 |
Alter Bernstein x2 |
Kangashan x2 |
Marshadow x2 |
|||
![]() |
![]() |
![]() |
|
|||
Rote Karte x2 |
Sabrina x2 |
Pokeball x2 |
Professorenforschung x2 |
|||
![]() |
![]() |
Giovanni x2 |
X-Geschwindigkeit x2 |
Aerodactyl ex ist die Themenkarte dieses Decks und der Kern des gesamten Spielplans, den Sie mit einem Aerodactyl-Ex- und Marshadow-Deck umsetzen werden. Es handelt sich um ein Pokémon der ersten Stufe, das sich nicht aus einem Basis-Pokémon entwickelt, sondern aus der Gegenstandskarte Old Amber.
Abhängig von Ihrem Glück führt diese Unterscheidung zu einigen Feinheiten, die Ihnen entweder nützen oder schaden können. Erstens: Da Old Amber kein Pokémon ist, Ihr Gegner kann Sie nicht zwingen mit Sabrina dorthin wechselnum es zu töten, bevor es sich entwickeln kann.
Zweitens können Sie dadurch früher mehr Ihrer benötigten Teile an Bord bekommen, da Sie zu Beginn des Spiels garantiert ein Basis-Pokémon ziehen. Old Amber gilt nicht als Basis-Pokémon, daher Du ziehst Deinen Kangaskhan oder Marshadow immer früh.
Der vielleicht wichtigste Teil ist jedoch die Urzeitgesetz-Fähigkeit von Aerodactyl ex, die die Entwicklung der aktiven Pokémon deines Gegners verhindert. Da die Deck-Idee darauf basiert, deinen Gegner schon früh in die Luft zu jagen, kannst du mit den niedrigen Basis-HP von Basis-Pokémon genug Schaden anrichten, um sie mit einem Schlag zu treffen, und wenn du sie nicht weiterentwickeln lässt, bedeutet das, dass sie es können. Tanken Sie nicht einfach gedankenlos Ihre Hits.
Marshadow ist der Deuteragonist dieses Decks und genauso wichtig wie Aerodactyl ex, aber auf eine ganz andere Art und Weise. In diesem Deck dienen beide Exemplare Ihrer Marshadows als bedingte Kamikaze-Bomben, die feindliche Pokémon mitnehmen.
Dies ist auf Marshadows Rachefähigkeit zurückzuführen, die mehr als 100 Schaden verursachen kann, wenn ein verbündetes Pokémon in der vorherigen Runde durch einen Angriff gestorben ist. Da du an deiner aktiven Stelle Basis-Pokémon mit aggressiven Angriffen verwendest, wird dein Gegner kein Hard Time haben, wenn er sie besiegt und deinen Marshadow aktiviert.
Die 100 Schadenspunkte von Revenge reichen aus, um fast jedes Basis-Pokémon im Spiel mit einem Schuss zu erledigen, da sie normalerweise zwischen 50 und 100 HP haben.
Allerdings können sie deinen Kangaskhan auch nicht einfach ignorieren, da er selbst genug Schaden verursacht, um Spiele zu beenden. Dadurch entsteht eine Situation, in der sie, es sei denn, sie haben eine Sabrina, nicht unbedingt eine haben eine gute Option.
Kangaskhan ist Ihr idealer Eröffnungsspieler, hat einen anständigen HP-Wert und wohl den stärksten Angriff in der ersten Runde. Mit einer einzigen farblosen Energie kann Kangaskhan den Angriff „Dizzy Punch“ ausführen. Damit kannst du zwei Münzen werfen und für jeden Kopf 30 Schaden verursachen.
Die Randomisierung kann deinen Plan manchmal durcheinander bringen, aber die potenziellen 60 Schadenspunkte reichen aus, um die meisten einfachen Pokémon mit einem Schuss zu treffen. Gepaart mit dem Primeval Law von Aerodactyl ex, reicht dies für drei Punkte, bevor Ihr Gegner jemals die Chance bekommt, seine Bank aufzubauen.
Das Aerodactyl-Ex- und Marshadow-Deck ist extrem darauf angewiesen, deinen Gegner früh zu Fall zu bringen, daes nicht mit Combo-lastigen Decks wie einem Celebi-Ex- oder Mewtwo-Ex-Deck mithalten kann, sobald sie alle ihre Teile haben. Allerdings , nicht jedes Pokémon befindet sich in Reichweite von Kangaskhan, selbst wenn du zwei Köpfe wirfst.
Aus diesem Grund kann ein Giovanni Ihnen dabei helfen, 70 Schadenspunkte für diese lästigen, zähen Starter-Pokémon auszuteilen. Doch selbst wenn Sie nicht frühzeitig eine Verwendung für die Karte finden, kann sie der richtige sein Eine Karte, mit der du Spiele gewinnst, wenn du nur noch zehn Schadenspunkte von der tödlichen Karte entfernt bist.
Das Urgesetz von Aerodactyl ex verhindert, dass sich die aktiven Pokémon des Gegners weiterentwickeln, was bedeutet, dass sie nicht einfach jede Karte, die sie auf der Hand haben, sofort verwenden können. Dies kann zu Problemen führen Handgröße zum Verstopfen, während sie sich auf eine einzelne Runde vorbereiten, in der sie sich zurückziehen, um ihr aktives Pokémon weiterzuentwickeln.
In solchen Fällen wird die Rote Karte zu einer noch gefährlicheren Tech-Karte, als sie es normalerweise ist, und hindert Ihren Gegner noch mehr daran, das Spiel überhaupt zu spielen.
Wenn die Rote Karte eine Karte trifft, zu der sie sich entwickeln müssen, werden die Chancen, dass sie sie erneut ziehen und gleichzeitig über die Energie (oder andere Ressourcen) verfügen, um Ihr aktives Pokémon in die hintere Reihe zu verlagern, verschwindend gering. Dadurch können Sie alle ihre Basis-Pokémon besiegen, bevor sie sich wehren können.
Farfetch'd ist eine hervorragende Alternative zu Kangaskhan, wenn Sie die Karte nicht haben oder nicht auf Ihr Glück beim Münzwurf vertrauen. Es hat weniger HP, dafür aber beständigere 40 Schadenspunkte Sie können Ihren Gegner immer noch zum Handeln drängen oder riskieren, den ersten Punkt zu verlieren, bevor er jemals eine Entscheidung treffen kann.
Die meisten Pocket-Decks des Pokémon-Sammelkartenspiels funktionieren, indem Sie Ihre Teile langsam zusammenfügen, und eine Art System schaffen, mit dem Sie, wenn es fertig ist, Spiele gewinnen können. Das Aerodactyl-Ex- und Marshadow-Deck verrät nicht nur diesen Trend, sondern widerspricht ihm völlig.
Das Deck basiert auf einem Spielplan mit hohem Risiko und hoher Belohnung, indem zu Beginn des Spiels Basis-Pokémon mit niedrigen HP verwendet werden. Als Gegenleistung für diese niedrigen HP und die Unfähigkeit, sich weiterzuentwickeln , Kangashan und Farfetch hätten beide Möglichkeiten, den höchsten Early-Game-Schaden in Pokemon Pocket zu verursachen.
Gepaart mit Marshadow, der das Sterben Ihres Basis-Pokémon optimal ausnutzt, und Ihrem Aerodactyl-Ex, der den Gegner daran hindert, seine Figuren weiterzuentwickeln, ermöglicht es Ihnen, Spiele zu gewinnen, bevor der gegnerische Spieler die Chance hat, sich zu etablieren ihr Board.
Ihre ideale Eröffnung wäre, Ihren Kangaskhan auf die aktive Stelle zu bringen und dann zwei Marshadows auf Ihrer Bank. Es hilft auch, einen Old Amber auf die Bank zu bekommen und einen Aerodactyl-Ex, zu dem man ihn weiterentwickeln kann.
Sobald Sie Ihre Teile haben, ist der Plan relativ einfach. Investieren Sie eine Energie in Ihren Kangaskhan oder Farfetch'd und greifen Sie dann in jeder Runde weiter an, verwenden Sie bei Bedarf Sabrina, um einen Kill zu bestätigen.
Wenn Ihr Gegner erkennt, wie gefährlich Marshadow sein kann und sich weigert, Ihrem Pokémon Schaden zuzufügen, um es zu besiegen, können Sie zu Aerodactyl ex wechseln und mit zwei Energien 80 Schadenspunkte verursachen.
Alles, was noch übrig bleibt, ist, Ihr Aerodactyl-Ex zu aktivieren, um sicherzustellen, dass sich keine gegnerischen Pokémon entwickeln können, während Sie sich an der aktiven Stelle befinden, sodass Sie sie mit Ihrem Marshadow-Paar und Kangaskhan aus dem Weg räumen können.
Deine Züge nach dem Tod deines Kangaskhan sind noch einfacher. Behalte jeweils eine Energie auf deinen Marshadows, damit du nach dem Tod deines ersten Kangaskhan oder Farfetch'd zu einem dieser Energien wechseln kannst. Sobald dies der Fall ist, wechsle zu einem Marshadow und füge dem aktiven Pokémon des Gegners 100 Schadenspunkte zu. Da das Pokémon dann wahrscheinlich in der Lage wäre, deinen Marshadow zu töten, verkette dich mit deinem anderen Marshadow, um weitere 100 Schaden zu verursachen.
Wenn Sie Ihre aktive Figur nicht in Ihrer Eröffnungsziehung erhalten, Marshadow vorübergehend zum aktiven Pokémon zu machen, kann auch in Ordnung sein. Es hat 80 HP, was am oberen Ende des Basis-Pokémon liegt. Das erspart Ihnen den One-Shot, sodass Sie ein paar Runden warten können, bis Sie Ihre aggressiveren Figuren ziehen.
Da Marshadow nur einen Rückzugspreis hat, können Sie sich kostenlos mit einer X-Geschwindigkeit zurückziehen, um Ihrem Kangaskhan die Energie zu geben, die er zum Funktionieren braucht.
Das Aerodactyl-Ex- und Marshadow-Deck ist nicht für das spätere Spiel geeignet, da andere Decks einfach besser skalieren. Wenn es die späteren Stadien erreicht, besteht die Möglichkeit, dass Ihr Gegner seine Figuren bereits weiterentwickelt hat, was das Urzeitgesetz von Aerodactyl ex nutzlos macht.
Allerdings solange du zwei Punkte (oder zwei Marshadows auf einmal) hast, kannst du immer noch gewinnen, kaum. Benutze deinen Marshadow, um einen Kill zu erzielen, wenn ein verbündetes Pokémon stirbt, und nutze dann deine niedrigen Rückzugskosten zu deinem Vorteil, um Treffer zu erzielen.
In einem solchen Fall wird der Land-Crush-Angriff von Aerodactyl ex zu deinem besten Freund, sodass du in jeder Runde 80 Schadenspunkte verursachen kannst. Dies sollte hoffentlich ausreichen, um Spiele zu beenden, auch wenn Sie nicht den besten Start hatten.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonPokemon TCG Pocket: Aerodactyl Ex und Marshadow Deck Guide. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!