Inhaltsverzeichnis
Kernkonzept
1. forSchleife
GrundlegendeforSchleife
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Flusskontrollanweisungen in Go

Jan 22, 2025 pm 08:10 PM

Flow Control Statements in Go

Die Flusskontrollanweisungen der Go-Sprache sind die Grundlage ihrer Programmierung. Wie andere Sprachen steuern sie den Programmausführungsfluss und implementieren Entscheidungsfindung, Schleifen und Ressourcenmanagement. Dieser Artikel wirft einen detaillierten Blick auf die Flusskontrollanweisungen von Go, einschließlich for, if, switch und defer, und erklärt, wie man sie effektiv in Go-Programmen verwendet.

Dieser Artikel ist Teil der Tutorialreihe zur Go-Sprache, die Entwicklern helfen soll, die Go-Sprache besser zu verstehen. Egal, ob Sie Anfänger oder erfahrener Entwickler sind, dieser Leitfaden vermittelt Ihnen das Wissen, das Sie benötigen, um effizienteren und lesbareren Go-Code zu schreiben.

Nachdem Sie diesen Artikel gelesen haben, werden Sie Folgendes beherrschen:

  • Verschiedene Arten von Flusskontrollanweisungen in der Go-Sprache.
  • Wie man diese Aussagen in realen Situationen verwendet.
  • Best Practices und häufige Fallstricke.

Lasst uns anfangen!

Kernkonzept

1. forSchleife

forLoop ist die einzige Schleifenstruktur in der Go-Sprache, aber sie ist sehr flexibel und kann in einer Vielzahl von Szenarien verwendet werden:

GrundlegendeforSchleife

for i := 0; i < 10; i++ {
    fmt.Println(i)
}
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Dies ist eine traditionelle „for“-Schleife, die Variablen initialisiert, Bedingungen festlegt und Variablen erhöht.

forKontinuierliche Ausführung der Schleife (ähnlich der while-Schleife)

Go verfügt nicht über das Schlüsselwort „while“, aber Sie können eine „for“-Schleife verwenden, um den gleichen Effekt zu erzielen:

sum := 1
for sum < 100 {
    sum += sum
}
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Diese Schleife wird so lange ausgeführt, bis die Bedingung „Summe < 100“ nicht wahr ist. < 100`不成立。

Endlosschleife

Wenn die Bedingung weggelassen wird, wird die „for“-Schleife unendlich ausgeführt:

for {
    fmt.Println("无限循环")
}
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Dies ist nützlich bei Aufgaben, die kontinuierlich ausgeführt werden müssen (z. B. Server).

  1. ifErklärung

`if`-Anweisung wird für die bedingte Ausführung verwendet.

GrundlegendeifAussagen

if x > 10 {
    fmt.Println("x大于10")
}
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ifStatement mit Kurzstatement

Eine kurze Anweisung kann vor der Bedingung ausgeführt werden:

if x := 5; x < 10 {
    fmt.Println("x小于10")
}
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if und else

Sie können auch „else“ und „else if“ verwenden:

if x > 10 {
    fmt.Println("x大于10")
} else if x == 10 {
    fmt.Println("x等于10")
} else {
    fmt.Println("x小于10")
}
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  1. switchErklärung

Die „switch“-Anweisung ist eine leistungsstarke Möglichkeit, mehrere Bedingungen zu verarbeiten.

GrundlegendeswitchAussagen

switch os := runtime.GOOS; os {
case "darwin":
    fmt.Println("OS X")
case "linux":
    fmt.Println("Linux")
default:
    fmt.Printf("%s.\n", os)
}
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switchAusführungsreihenfolge der Anweisungen

Go wertet die Fälle der „switch“-Anweisung von oben nach unten aus und stoppt, sobald eine Übereinstimmung erfolgreich ist.

UnbedingteswitchErklärung

Die unbedingte „switch“-Anweisung entspricht „switch true“:

t := time.Now()
switch {
case t.Hour() < 12:
    fmt.Println("上午")
case t.Hour() < 18:
    fmt.Println("下午")
default:
    fmt.Println("晚上")
}
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  1. deferErklärung

Die „defer“-Anweisung verschiebt die Ausführung einer Funktion, bis die umgebende Funktion zurückkehrt.

GrundlegendedeferAussagen

func main() {
    defer fmt.Println("world")
    fmt.Println("hello")
}
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Ausgabe:

<code>hello
world</code>
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GestapeltedeferAussagen

Verzögerungsfunktionen werden in der LIFO-Reihenfolge (Last-In-First-Out) ausgeführt:

func main() {
    defer fmt.Println("first")
    defer fmt.Println("second")
    defer fmt.Println("third")
}
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Ausgabe:

<code>third
second
first</code>
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Praxisbeispiel

Sehen wir uns ein praktisches Beispiel an, das die Verwendung dieser Flusskontrollanweisungen demonstriert. Wir erstellen ein einfaches Programm, das eine Aufgabenliste verarbeitet und deren Status ausgibt.

for i := 0; i < 10; i++ {
    fmt.Println(i)
}
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Detaillierte Erläuterung der Schritte

  1. **Aufgabenstruktur**: Wir definieren eine „Aufgabe“-Struktur, die die Felder „Name“ und „Vollständig“ enthält.
  2. **Aufgabenliste**: Wir erstellen ein Segment von „Aufgaben“-Objekten.
  3. **for-Schleife**: Wir verwenden eine „for“-Schleife, um Aufgaben zu durchlaufen. Für jede Aufgabe verwenden wir eine „if“-Anweisung, um zu überprüfen, ob sie abgeschlossen wurde.
  4. **switch-Anweisung**: Mit der „switch“-Anweisung prüfen wir, ob heute ein Wochenende oder ein Werktag ist.
  5. **Defer-Anweisung**: Wir verwenden „Defer“, um eine Nachricht zu drucken, nachdem alle Aufgaben verarbeitet wurden.

Best Practices

  1. **For-Schleifen mit Bedacht verwenden**: Da Go nur „for“-Schleifen hat, stellen Sie sicher, dass Sie diese richtig verwenden. Vermeiden Sie Endlosschleifen, sofern dies nicht erforderlich ist.
  2. **Halten Sie if-Anweisungen einfach**: Verwenden Sie kurze Anweisungen in „if“-Bedingungen, um den Code prägnant und leicht lesbar zu machen.
  3. **Verwenden Sie switch, um mehrere Bedingungen zu verarbeiten**: Beim Umgang mit mehreren Bedingungen ist eine „switch“-Anweisung besser lesbar als mehrere „if-else“-Anweisungen.
  4. **Defer zur Bereinigung verwenden**: „defer“ eignet sich hervorragend zur Ressourcenbereinigung, z. B. zum Schließen von Dateien oder zum Freigeben von Sperren.
  5. **Vermeiden Sie tiefe Verschachtelungen**: Tief verschachtelte „if“- oder „for“-Anweisungen können die Lesbarkeit des Codes erschweren. Erwägen Sie die Umgestaltung in eine Funktion.

Fazit

Flusskontrollanweisungen sind wesentliche Werkzeuge in der Go-Sprache. Sie ermöglichen Ihnen, den Ausführungsfluss Ihres Programms zu steuern. Indem Sie „for“, „if“, „switch“ und „defer“ beherrschen, können Sie effizienteren, lesbareren und wartbareren Go-Code schreiben.

Ich ermutige Sie, die in diesem Artikel bereitgestellten Beispiele auszuprobieren und selbst mit den Konzepten zu experimentieren.

Aufruf zum Handeln

Dieser Artikel ist Teil der Go-Sprach-Tutorialreihe, die Ihnen dabei helfen soll, ein besserer Go-Entwickler zu werden. Wenn Sie diesen Artikel hilfreich fanden, schauen Sie sich unbedingt frühere und kommende Tutorials dieser Reihe an. Schauen Sie es sich auf meinem Blog oder auf Dev.to an.

Viel Spaß beim Programmieren! ?

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