Wie gehe ich mit WndProc-Nachrichten in WPF um?
Verarbeitung von WndProc-Nachrichten in WPF
In Windows Forms ist die Verarbeitung von WndProc-Nachrichten ein einfacher Vorgang. In WPF ist der Ansatz jedoch etwas anders.
HwndSource-Klasse verwenden
WPF stellt den System.Windows.Interop-Namespace bereit, der die HwndSource-Klasse enthält. Diese Klasse ermöglicht das Abfangen und Verarbeiten von WndProc-Nachrichten.
Beispielimplementierung
Der folgende Codeausschnitt bietet ein Beispiel für die Verwendung der HwndSource-Klasse zur Verarbeitung von WndProc-Nachrichten in WPF:
using System; using System.Windows; using System.Windows.Interop; namespace WpfApplication1 { public partial class Window1 : Window { public Window1() { InitializeComponent(); } protected override void OnSourceInitialized(EventArgs e) { base.OnSourceInitialized(e); HwndSource source = PresentationSource.FromVisual(this) as HwndSource; source.AddHook(WndProc); } private IntPtr WndProc(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled) { // 在此处处理消息... return IntPtr.Zero; } } }
In diesem Beispiel:
- Die WndProc-Methode in der Klasse Window1 wird überschrieben, um eingehende Nachrichten zu verarbeiten.
- Das OnSourceInitialized-Ereignis wird verwendet, um den WndProc-Hook an die mit dem Fenster verknüpfte HwndSource anzuhängen.
Weitere Informationen
Eine ausführlichere Erklärung dieser Technik finden Sie im hervorragenden Blogbeitrag von Steve Rands über die Verwendung von benutzerdefiniertem WndProc in WPF-Anwendungen.
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Die Definition des C -Sprachfunktionsname enthält: Rückgabewerttyp, Funktionsname, Parameterliste und Funktionsbehörde. Funktionsnamen sollten klar, präzise und einheitlich sein, um Konflikte mit Schlüsselwörtern zu vermeiden. Funktionsnamen haben Bereiche und können nach der Deklaration verwendet werden. Funktionszeiger ermöglichen es, Funktionen zu übergeben oder als Argumente zugeordnet zu werden. Zu den häufigen Fehlern gehören die Benennung von Konflikten, die Nichtübereinstimmung von Parametertypen und nicht deklarierte Funktionen. Die Leistungsoptimierung konzentriert sich auf das Funktionsdesign und die Implementierung, während ein klarer und einfach zu lesender Code von entscheidender Bedeutung ist.

Obwohl C und C# Ähnlichkeiten haben, sind sie völlig unterschiedlich: C ist eine prozessorientierte, manuelle Speicherverwaltung und plattformabhängige Sprache, die für die Systemprogrammierung verwendet wird. C# ist eine objektorientierte, Müllsammlung und plattformunabhängige Sprache, die für Desktop-, Webanwendungs- und Spielentwicklung verwendet wird.
