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Warum sind meine Unity-Klasseninstanzen trotz ordnungsgemäßer Parameterzuweisung Null?

Barbara Streisand
Freigeben: 2025-01-23 20:11:29
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Why Are My Unity Class Instances Null Despite Proper Parameter Assignment?

Fehlerbehebung bei Null-Klassen-Instanzen in Unity

Unity-Entwickler stoßen oft auf Null-Klasseninstanzen, selbst bei scheinbar korrekten Parameterzuweisungen. Dies ist normalerweise auf das einzigartige Verhalten von Klassen zurückzuführen, die von MonoBehaviour.

erben

Das MonoBehaviourRätsel

Skripte, die von MonoBehaviour erben, werden zu Unity-Komponenten, vorbehaltlich der Lebenszyklusverwaltung. Dies bedeutet, dass die direkte Verwendung des Schlüsselworts new zum Erstellen von Instanzen falsch ist. Unity fordert die Verwendung spezifischer Methoden zur Instanziierung.

Korrekte Instanziierung: GameObject.AddComponent()

Für eine MonoBehaviour-abgeleitete Klasse wie „Rule“ sollte die Instanziierung GameObject.AddComponent():

nutzen
<code class="language-C#">Rule rule2 = null;
void Start() {
    rule2 = gameObject.AddComponent<Rule>();
}</code>
Nach dem Login kopieren

Dies gewährleistet eine ordnungsgemäße Integration mit dem Unity-System.

Instanziierung von Nicht-MonoBehaviourKlassen

Wenn „Regel“ nicht von MonoBehaviour erbt, ist das Schlüsselwort new akzeptabel:

<code class="language-C#">Rule rule2 = null;
void Start() {
    rule2 = new Rule(3);
}</code>
Nach dem Login kopieren

Hier funktionieren die direkte Instanziierung und Parameterzuweisung wie erwartet.

Überlegungen zur Rückruffunktion

Ältere Unity-Versionen zeigten subtile Probleme bei der Verwendung von new mit MonoBehaviour-abgeleiteten Klassen; Rückruffunktionen wie Start() werden möglicherweise nicht richtig ausgelöst. Während dies in neueren Versionen möglicherweise weniger offensichtlich ist, schreiben Best Practices immer noch die Verwendung der richtigen Instanziierungsmethoden vor.

Schlüssel zum Mitnehmen

Die ordnungsgemäße Instanziierung hängt davon ab, ob Ihre Klasse von MonoBehaviour erbt. Die Verwendung von GameObject.AddComponent() für MonoBehaviour-abgeleitete Klassen und new für andere verhindert Nullreferenzfehler und stellt das korrekte Skriptverhalten innerhalb von Unity sicher.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum sind meine Unity-Klasseninstanzen trotz ordnungsgemäßer Parameterzuweisung Null?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:php.cn
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