


Warum gibt „neu' Null zurück, wenn eine von MonoBehaviour abgeleitete Klasse in Unity instanziiert wird?
NullReferenceException beheben, die durch die Übernahme der MonoBehaviour-Skriptinstanziierung in Unity verursacht wurde
Wenn Sie in Unity versuchen, eine neue Instanz einer Rule-Klasse zu erstellen, die von MonoBehaviour erbt, kann ein seltsames Problem auftreten: Selbst wenn die Parameter richtig eingestellt sind, ist die vom Schlüsselwort new
zurückgegebene Klasseninstanz leer.
Ursache des Problems:
Die Hauptursache für dieses Problem ist, dass die MonoBehaviour-Klasse nicht mit dem Schlüsselwort new
instanziiert werden kann. Nach der Vererbung von MonoBehaviour besteht die richtige Instanziierungsmethode darin, AddComponent()
oder Instantiate()
zu verwenden.
Lösung 1: Verwenden Sie AddComponent()
Wenn Sie einem vorhandenen GameObject ein Regelskript hinzufügen möchten, verwenden Sie AddComponent()
:
Rule rule2 = null; void Start() { rule2 = gameObject.AddComponent<Rule>(); }
Lösung 2: Verwenden Sie Instantiate() und Prefabs
Wenn Sie ein vorgefertigtes Regelskript haben, können Sie Instantiate()
verwenden:
public Rule rulePrefab; Rule rule2; void Start() { rule2 = Instantiate(rulePrefab) as Rule; }
Lösung 3: Vorhandene Instanz aus angehängtem Skript abrufen
Wenn das Regelskript an das GameObject angehängt ist, kann seine Instanz direkt abgerufen werden:
Rule rule2; void Start() { rule2 = GameObject.Find("NameObjectScriptIsAttachedTo").GetComponent<Rule>(); }
Hinweise für Nicht-MonoBehaviour-Klassen:
Wenn die Rule-Klasse MonoBehaviour nicht erbt, können Sie das Schlüsselwort new
verwenden, um eine Instanz zu erstellen und den Konstruktor nach Bedarf zu verwenden.
Zusammenfassung:
Wenn Sie Klassen verwenden, die von MonoBehaviour erben, vermeiden Sie unbedingt die Verwendung des Schlüsselworts new
zum Erstellen von Instanzen. Stattdessen sollten die empfohlenen Methoden verwendet werden: AddComponent()
, Instantiate()
oder Abrufen einer vorhandenen Instanz aus einem angehängten Skript.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum gibt „neu' Null zurück, wenn eine von MonoBehaviour abgeleitete Klasse in Unity instanziiert wird?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.
