Verstehen der Schrittanforderung in System.Drawing.Bitmap
Der stride
-Parameter innerhalb des System.Drawing.Bitmap
-Konstruktors erfordert, dass er ein Vielfaches von 4 ist. Diese Einschränkung ergibt sich aus dem Architekturdesign älterer CPUs.
Frühe CPU-Architekturen optimierten die Bitmap-Verarbeitung durch das Lesen von Pixeln in 32-Bit-Blöcken und stellten so die Ausrichtung am Anfang jeder Scanlinie sicher. Diese Ausrichtung, ein Vielfaches von 4 Bytes, war entscheidend für die Leistung. Jede Fehlausrichtung führte zu erheblichen Leistungseinbußen.
Obwohl moderne CPUs weniger anfällig für dieses Ausrichtungsproblem sind, gewährleistet die Beibehaltung der Schrittweite als Vielfaches von 4 die Abwärtskompatibilität.
Berechnung der richtigen Schrittlänge
Um Probleme mit falsch dimensionierten Schritten zu vermeiden, berechnen Sie die erforderliche Schrittweite dynamisch basierend auf dem Format und der Breite des Bildes:
<code class="language-csharp">int bitsPerPixel = ((int)format & 0xff00) >> 8; int bytesPerPixel = (bitsPerPixel + 7) / 8; int stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);</code>
Diese Berechnung garantiert einen Schritt, der ein Vielfaches von 4 ist, und gewährleistet so optimale Kompatibilität und Leistung über verschiedene CPU-Architekturen hinweg.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum muss der Schritt in System.Drawing.Bitmap ein Vielfaches von 4 sein?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!