stride
-Parameters im Konstruktor von System.Drawing.Bitmap
Der System.Drawing.Bitmap
-Konstruktor erfordert, dass der stride
-Parameter ein Vielfaches von 4 ist. Diese scheinbar willkürliche Einschränkung ergibt sich aus historischen Optimierungstechniken und gewährleistet die Kompatibilität zwischen verschiedenen Systemen.
Der Wert stride
gibt die Anzahl der Bytes zwischen aufeinanderfolgenden Zeilen (Scanzeilen) in den Pixeldaten des Bildes an. Dies ist entscheidend dafür, wie die Bilddaten im Speicher gespeichert und abgerufen werden.
Frühe CPU-Architekturen nutzten üblicherweise die 32-Bit-Datenverarbeitung. Für eine optimale Leistung war der Zugriff auf Daten, die an 32-Bit-Grenzen ausgerichtet sind, unerlässlich. Ein Schritt, der ein Vielfaches von 4 Bytes ist (32 Bits / 8 Bits/Byte = 4 Bytes), garantiert diese Ausrichtung. Dadurch entfällt die Notwendigkeit einer rechenintensiven Datenneuausrichtung während der Bildverarbeitung.
Obwohl moderne CPUs hinsichtlich ihres Speicherzugriffs weitaus flexibler sind, behält der System.Drawing.Bitmap
-Konstruktor die Anforderung eines Vielfachen von 4 für die Abwärtskompatibilität bei. Dies gewährleistet ein konsistentes Verhalten über verschiedene Systeme und Anwendungen hinweg, auch solche, die für ältere Architekturen erstellt wurden.
Um einen geeigneten stride
Wert korrekt zu berechnen, insbesondere wenn es sich um Bilder handelt, die nicht von Natur aus dieser Einschränkung entsprechen, verwenden Sie die folgende Formel:
<code>stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);</code>
Diese Formel garantiert einen Schritt, der ein Vielfaches von 4 ist, sorgt für eine korrekte Ausrichtung und beugt potenziellen Kompatibilitätsproblemen vor. Durch die Einhaltung dieser Konvention gewährleisten Entwickler eine konsistente und effiziente Bitmap-Verarbeitung auf einem breiteren Spektrum von Systemen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum muss der Stride-Parameter im Konstruktor von System.Drawing.Bitmap ein Vielfaches von 4 sein?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!