


„else if' vs. „switch': Welche bedingte Anweisung bietet eine bessere Leistung in C#?
C#-Leistungsvergleich: else if
vs. switch
In der C#-Entwicklung ist es oft verwirrend, zwischen else if
- oder switch
-Anweisungen zu wählen, um eine bedingte Beurteilung zu implementieren. In diesem Artikel geht es um die Leistungsunterschiede zwischen den beiden Methoden.
else if
Implementierung
else if
-Anweisung prüft nacheinander jede Bedingung, bis eine Übereinstimmung gefunden wird. Zum Beispiel:
int a = 5; if (a == 1) { // 代码 } else if (a == 2) { // 代码 } else if (a == 3) { // 代码 } else if (a == 4) { // 代码 } else // 代码
switch
Implementierung
switch
-Anweisung vergleicht den Eingabewert mit mehreren Fällen und führt den Codeblock aus, der dem übereinstimmenden Fall entspricht. Gleiches Beispiel:
int a = 5; switch (a) { case 1: // 代码 break; case 2: // 代码 break; case 3: // 代码 break; case 4: // 代码 break; default: // 代码 break; }
Leistungsüberlegungen
Wenn die Anzahl der Fälle gering ist, ist der Leistungsunterschied zwischen else if
und switch
unbedeutend. Mit zunehmender Fallzahl wird switch
jedoch effizienter.
Das liegt daran, dass die switch
-Anweisung normalerweise mithilfe einer Nachschlagetabelle oder Hash-Tabelle implementiert wird, wenn die Anzahl der Fälle fünf überschreitet. Dies bedeutet, dass alle Fälle unabhängig von der Reihenfolge die gleiche Zugriffszeit haben.
und else if
prüfen jede Bedingung nacheinander. Daher wird die Zeit für den Zugriff auf die letzte Bedingung mit zunehmender Fallzahl zunehmen, was bei einer großen Anzahl von Bedingungsbeurteilungen zu erheblichen Leistungseinbußen führt.
Fazit
Bei Fällen mit einer begrenzten Anzahl von Fällen ist der Leistungsunterschied zwischen else if
und switch
vernachlässigbar. Wenn Sie jedoch eine große Anzahl von Fällen bearbeiten, wird für eine optimale Leistung dringend empfohlen, die switch
-Anweisung zu verwenden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt von„else if' vs. „switch': Welche bedingte Anweisung bietet eine bessere Leistung in C#?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.
