Aufgabe
Aufgabe 1:
Aufgabe 1:
Zuweisung - 0: statisch, nicht statisch
- Erstellen Sie eine Klasse namens Theater.
- Deklarieren Sie die folgenden globalen Variablen darin. 2.1. String movieName 2.2. int movie_time
- Hauptmethode hinzufügen
- Erstellen Sie innerhalb der Hauptmethode zwei Instanzen (Objekte). 4.1 Film1 4.2 Film2
- Zum Beispiel Film1, fügen Sie „Jailer“ als Filmname und 630 als Filmzeit hinzu
- Zum Beispiel Film2, fügen Sie „Leo“ als Filmname und 7 als Filmzeit hinzu
- Erstellen und definieren Sie eine Methode wie unten. public void watch_movie() { System.out.println("Watching" movieName); System.out.println("Show Time is" movie_time); }
- Rufen Sie die obige Methode mit beiden Instanzen auf – movie1, movie2.
- Gehen Sie Ihre Beobachtungen durch und notieren Sie sie.
Quellcode:
öffentliche Klasse Theater1
{
String movieName;
int movieTime;
public static void main (String args[])
{
Theatre1 movie1 = new Theatre1();
Theater1 Film2 = neues Theater1();
movie1.movieName = "jailer";
movie1.movieTime = 630;
movie2.movieName = "leo";
movie2.movieTime = 720;
movie1.watch_movie();
movie2.watch_movie();
}
public void watch_movie()
{
System.out.println("watched: " movieName " showtime: " movieTime);
}
}
Ausgabe:
gesehen: Jailer Showtime: 630
Angesehen: Leo Showtime: 720
Aufgabe 2:
Rückgabeerklärung
- Erstellen Sie eine Klasse namens EB_Reading
- Enthält die Hauptmethode.
- Erstellen Sie ein Objekt namens Assessor.
- Rufen Sie mithilfe der Assessor-Instanz eine Methode namens „reading“ auf.
- Die Methode „reading“ sollte die verbrauchten Einheiten in int. zurückgeben.
- Speichern Sie den zurückgegebenen Wert als „consumed_units“.
- Rufen Sie eine Methode mit derselben „Assessor“-Instanz auf mit dem Namen „Berechnen“.
- Übergeben Sie „consumed_units“ als Argument zur Berechnung.
- Ermitteln Sie basierend auf dem Wert der verbrauchten_Einheiten, wie viel der Kunde zahlen sollte.
- Zahlungswert drucken.
Quellcode:
öffentliche Klasse EbReading
{
public static void main (String args[]){
EbReading-Prüfer = new EbReading();
int Verbrauchte Einheiten = Assessor.reading();
System.out.println("CU" Verbrauchte Einheiten);
Assessor.calculate(Verbrauchseinheiten);
}
public int reading()
{
int unit1 = 100;
Rückgabeeinheit1;
}
public void berechnen(int Verbrauchte Einheiten)
{
int payment = Verbrauchte Einheiten*10;
System.out.println("Pay: " payment);
}
}
Ausgabe:
CU: 100
Bezahlung: 1000
Aufgabe 3:
Methoden im Rechner hinzufügen
öffentlicher Klassenrechner
{
public static void main(String[] args)
{
Rechner calc = new Calculator();
calc.add();
}
public void add()
{
System.out.println(10 20);
}
}
//subtract()
//multiply()
//divide()
Quellcode:
öffentliche Klasse Calculator1
{
int a = 10;
float b = 20,5f;
public static void main (String args[])
{
Rechner1 calc = neuer Rechner1();
calc.add();
calc.sub();
calc.mult();
calc.div();
}
public void add()
{
float c = a b;
System.out.println("Zusatz: " c);
}
public void sub()
{
float c = a-b;
System.out.println("subtraction: " c);
}
public void mult()
{
float c = a*b;
System.out.println("multiply: " c);
}
public void div()
{
float c = a/b;
System.out.println("division: " c);
}
}
Ausgabe:
Zugabe: 30,5
Subtraktion: -10,5
multiplizieren: 205,0
Teilung: 0,4878049
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAufgabe. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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