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Aufgabe

Susan Sarandon
Freigeben: 2025-01-24 12:05:41
Original
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Aufgabe 1:

Aufgabe 1:
Zuweisung - 0: statisch, nicht statisch

  1. Erstellen Sie eine Klasse namens Theater.
  2. Deklarieren Sie die folgenden globalen Variablen darin. 2.1. String movieName 2.2. int movie_time
  3. Hauptmethode hinzufügen
  4. Erstellen Sie innerhalb der Hauptmethode zwei Instanzen (Objekte). 4.1 Film1 4.2 Film2
  5. Zum Beispiel Film1, fügen Sie „Jailer“ als Filmname und 630 als Filmzeit hinzu
  6. Zum Beispiel Film2, fügen Sie „Leo“ als Filmname und 7 als Filmzeit hinzu
  7. Erstellen und definieren Sie eine Methode wie unten. public void watch_movie() { System.out.println("Watching" movieName); System.out.println("Show Time is" movie_time); }
  8. Rufen Sie die obige Methode mit beiden Instanzen auf – movie1, movie2.
  9. Gehen Sie Ihre Beobachtungen durch und notieren Sie sie.

Quellcode:

öffentliche Klasse Theater1
{
String movieName;
int movieTime;

public static void main (String args[])
{
Theatre1 movie1 = new Theatre1();
Theater1 Film2 = neues Theater1();
movie1.movieName = "jailer";
movie1.movieTime = 630;
movie2.movieName = "leo";
movie2.movieTime = 720;
movie1.watch_movie();
movie2.watch_movie();
}
public void watch_movie()
{
System.out.println("watched: " movieName " showtime: " movieTime);
}
}

Ausgabe:

gesehen: Jailer Showtime: 630
Angesehen: Leo Showtime: 720

Image description

Aufgabe 2:

Rückgabeerklärung

  1. Erstellen Sie eine Klasse namens EB_Reading
  2. Enthält die Hauptmethode.
  3. Erstellen Sie ein Objekt namens Assessor.
  4. Rufen Sie mithilfe der Assessor-Instanz eine Methode namens „reading“ auf.
  5. Die Methode „reading“ sollte die verbrauchten Einheiten in int. zurückgeben.
  6. Speichern Sie den zurückgegebenen Wert als „consumed_units“.
  7. Rufen Sie eine Methode mit derselben „Assessor“-Instanz auf mit dem Namen „Berechnen“.
  8. Übergeben Sie „consumed_units“ als Argument zur Berechnung.
  9. Ermitteln Sie basierend auf dem Wert der verbrauchten_Einheiten, wie viel der Kunde zahlen sollte.
  10. Zahlungswert drucken.

Quellcode:

öffentliche Klasse EbReading
{
public static void main (String args[]){
EbReading-Prüfer = new EbReading();
int Verbrauchte Einheiten = Assessor.reading();
System.out.println("CU" Verbrauchte Einheiten);
Assessor.calculate(Verbrauchseinheiten);
}
public int reading()
{
int unit1 = 100;
Rückgabeeinheit1;
}
public void berechnen(int Verbrauchte Einheiten)
{
int payment = Verbrauchte Einheiten*10;
System.out.println("Pay: " payment);
}
}

Ausgabe:

CU: 100
Bezahlung: 1000

Image description

Aufgabe 3:

Methoden im Rechner hinzufügen

öffentlicher Klassenrechner
{

public static void main(String[] args)
{
Rechner calc = new Calculator();
calc.add();

}
public void add()
{
System.out.println(10 20);
}

}

//subtract()

//multiply()

//divide()

Quellcode:

öffentliche Klasse Calculator1
{
int a = 10;
float b = 20,5f;
public static void main (String args[])
{
Rechner1 calc = neuer Rechner1();
calc.add();
calc.sub();
calc.mult();
calc.div();
}
public void add()
{
float c = a b;
System.out.println("Zusatz: " c);
}
public void sub()
{
float c = a-b;
System.out.println("subtraction: " c);
}
public void mult()
{
float c = a*b;
System.out.println("multiply: " c);
}
public void div()
{
float c = a/b;
System.out.println("division: " c);
}
}

Ausgabe:

Zugabe: 30,5
Subtraktion: -10,5
multiplizieren: 205,0
Teilung: 0,4878049

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Quelle:dev.to
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