Wie rufe ich eine Liste der angeschlossenen USB-Geräte in Windows ab?
Liste der angeschlossenen USB-Geräte abrufen
Beim Umgang mit USB-Geräten benötigen Sie häufig eine Liste aller angeschlossenen USB-Geräte. In einer Windows-Umgebung kann dies mithilfe der System.Management
-Klassen des ManagementObjectSearcher
-Namespace erreicht werden.
Fügen Sie zunächst einen Verweis auf System.Management
zu Ihrem Projekt hinzu. Sobald dies erledigt ist, können Sie mit dem folgenden Code-Snippet die Liste der angeschlossenen USB-Geräte abrufen:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Management; // 需要在项目引用中添加 System.Management。 class Program { static void Main(string[] args) { var usbDevices = GetUSBDevices(); foreach (var usbDevice in usbDevices) { Console.WriteLine( $"设备ID:{usbDevice.DeviceID},PnP设备ID:{usbDevice.PnpDeviceID},描述:{usbDevice.Description}"); } Console.ReadKey(); } static List<USBDeviceInfo> GetUSBDevices() { List<USBDeviceInfo> devices = new List<USBDeviceInfo>(); using var searcher = new ManagementObjectSearcher( @"Select * From Win32_USBHub"); using var collection = searcher.Get(); foreach (var device in collection) { devices.Add(new USBDeviceInfo( (string)device.GetPropertyValue("DeviceID"), (string)device.GetPropertyValue("PNPDeviceID"), (string)device.GetPropertyValue("Description") )); } return devices; } } class USBDeviceInfo { public USBDeviceInfo(string deviceID, string pnpDeviceID, string description) { DeviceID = deviceID; PnpDeviceID = pnpDeviceID; Description = description; } public string DeviceID { get; private set; } public string PnpDeviceID { get; private set; } public string Description { get; private set; } }
Die GetUSBDevices()
-Methode im obigen Snippet gibt eine Liste von USBDeviceInfo
-Objekten zurück, die die Eigenschaften DeviceID
, PNPDeviceID
und Description
enthalten. Diese Eigenschaften stellen die eindeutige Kennung des Geräts, die Plug-and-Play-Geräte-ID bzw. die Beschreibung des Geräts dar.
Mit diesem Code können Sie ganz einfach die Liste aller angeschlossenen USB-Geräte auf Ihrem Windows-Computer abrufen und auf deren Eigenschaften zur weiteren Verarbeitung zugreifen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie rufe ich eine Liste der angeschlossenen USB-Geräte in Windows ab?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

DMA in C bezieht sich auf DirectMemoryAccess, eine direkte Speicherzugriffstechnologie, mit der Hardware -Geräte ohne CPU -Intervention Daten direkt an den Speicher übertragen können. 1) Der DMA -Betrieb ist in hohem Maße von Hardware -Geräten und -Treibern abhängig, und die Implementierungsmethode variiert von System zu System. 2) Direkter Zugriff auf Speicher kann Sicherheitsrisiken mitbringen, und die Richtigkeit und Sicherheit des Codes muss gewährleistet werden. 3) DMA kann die Leistung verbessern, aber eine unsachgemäße Verwendung kann zu einer Verschlechterung der Systemleistung führen. Durch Praxis und Lernen können wir die Fähigkeiten der Verwendung von DMA beherrschen und seine Wirksamkeit in Szenarien wie Hochgeschwindigkeitsdatenübertragung und Echtzeitsignalverarbeitung maximieren.
